2004年10月アーカイブ

まわるメイドインワリオ

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まわるメイドインワリオ
まわるメイドインワリオ

 GBA用のゲーム。
 初代PSのコントローラを見てからというもの、「このコントローラに回転が認識できるセンサー入れれば、そのままハンドル代わりで車ゲーつくれそうだなぁ」と思いにふけっていたことがある僕なので、回転センサーに強い興味を引かれ購入。
 回転センサと、微弱ながら振動機能もついてる模様。

 まず、回転センサのできが非常によろしい。
 本体を立てても傾けても回転を認識し、OAチェアに座ったままグルグル回ってもその通り認識。
 しかも回転にあわせて振動機能が「コリコリ」とフィードバック。これがまた回転させてる感じを演出して良い。
 これはすばらすぃデバイスだ。

 んで、ゲームはぶっとんだミニゲームを大量に入れてあるかんじ。
 制作のネタだしとか、たのしそうだなぁ・・・。
 これだけの物量を用意するのはしんどそうだけど、こういうアホくさい企画を通せるのはうらやますい

 1ゲームが5秒程度の非常にシンプルなつくりなので、次から次へと新しい感触を得られるのがまた心地よくて楽しい。
 嵐のように過ぎ去って、おもわず笑ってしまうミニゲームもあって全部クリアするまで楽しめそうです(*´ ヮ`)

 新しいセンサーと一発ネタのゲームオンパレード、演出関連は枯れた技術を使ってうまく表現してあるものの、おすすめできるゲームですね。お値段もデバイスついててこの値段なら安くてよろしい。

トップをねらえ

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 トップをねらえがPS2用にゲーム化されるらしい・・・1月にバンダイより発売。開発はシェード。
 ゲームメインは2Dではなくて、3Dのトゥーンシェードっぽい感じ。
 思いっきり外している絵ではないけど、かなり違う。モーションの出来が悪いと相当酷評されそう。。

 TGSのバンダイブースで画面(ムービー??)を見れたらしいけど、通りかかった時にガンダム一色だったので未チェックでした。ううむ。

 まぁ、買うか微妙なんですが、一応そんな物もあるんですねぇと。

 それはともかくトップ2OVAは激しく微妙そうなんだけど、どうなんですか偉い人。

GeForce6600

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メモ書き。


ピクセルパイプ数メモリバス幅
6800Ultra16256
6800GT16256
680012256
6800LE8256
6600GT8128
66008128
62004128

こういうのみると6800シリーズのほうが良いような気になるけど、今のマシンの電源に不安が・・・。
いっそのことマシンごと総入れ替えを検討するか・・・orz

printf

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ゆうひさんが悩んでいるようなので・・

 コンピュータ上での小数値の扱いは、普通の数値と同じように2進数で扱うわけだから、
 10進数で0.5を二進数で0.1
 10進数で0.25を二進数で0.01
 みたいに考えて、次々に2で割りまくって細かい計算をしていると理解する。
 詳しい解説は、IEEE 浮動小数点 などのキーワードでぐぐってください

 そうすると、1.15ってのは二進数にとっては無限小数(循環小数)で、具体的には単精度の浮動小数点で「1.149991577748622946875」くらいなので、第1桁で四捨五入してしまうと1.1。
 1.25は、二進数にとってきっかり表現できる数値なので、誤差がなく表示される。
 そんな感じで、結果が変わって見えてしまうのだと思う。

 これを回避するのであれば、自前でなんとかしなければならないので、printfで細工。
 awkはよくわからないけれど、Cでやるならこうするかなぁ

  float num = 1.15f;
  printf("%d.%d", (int)num, (int)(num*10) % 10);

 ・1個目の%dは、整数部分。intにキャストして少数以下を切り捨て。
 ・2個目の%dは、小数1桁目。10倍したものをintにキャストして、10で割ったあまり(0〜9にするため)。
  awkだとここまで型を意識したコーディングはできないのかな・・

新鯖

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 相変わらずはまり続けているROSEオンライン
 先週金曜日に新しいサーバができて、僕も移住しました。

 というのも、それまで片手剣(+盾)ソルジャーを育てていたんですが、Lv40付近で敵の攻撃が痛すぎ+殲滅力なさすぎで激しくソロがまずい上に、パーティで遊んだとしても「盾ソルは石弓で敵集めて耐えて」みたいな他メンバーの期待に満ちた発言が・・・。
 実際にやってみましたが、一番安い矢でも1本1zで、平気で4000本とか使う上に、攻撃をガスガス食らうので盾と鎧の劣化が激しすぎ、修理費と矢代を含めると1回のパーティで5000円以上消耗。
 仮にゴブリン洞窟1Fの宝石探しのクエストを受けていたとしても、当然殲滅力なんてないのでトドメはパーティの別の人にとられ、4時間で、1つも宝石を得ることなく終了。
 ソロよりお金たまんないヽ(o`ω´o)ノ。
 他の人たちは「パーティだとお金貯まっていいよね」とか言ってますが、殺意すら・・。

 最強である必要はないけれど、もう少しROSEを別の角度から楽しみたい。
 ということで、現在新鯖にてカタールホカーLv40。旧鯖のソルジャーLv41とほぼ並びました。
 ホカーは移動早いし雑魚の攻撃避けるしで、なかなか楽しいですね。
 通常攻撃は強くはないけど、攻撃速度も早いので殲滅力はソルジャーよりは断然高そうです。

 改めて、このゲームのバランスは極悪だなぁと感じる今日この頃なのであります。

 さて、先日紹介したRoseWikiのサイトはサーバの問題で移転したようです。
 http://rosewiki.ddo.jp/
 今度は自宅サーバなのかなぁ。管理する人も大変ですね。また更新協力しようかな(*´−`)

ROSEの情報・ファンサイト

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 ROSEで検索して飛んでくる方が結構いるようなので、誘導。

 いくつかのファンサイトはありますが、僕が知ってるのは、R.O.S.E. fan。
 β開始後、いち早く開始され、したらばにBBSを設置し、さらにWikiによるデータベースも完備されてます。

 リンクの項目に他のサイトものってますから、ここさえ知っておけば主要サイトはチェックできるかと。

 Wikiは僕も暇があれば更新しています。みなさまもどうぞ。

続きを読む ≫

狩り場の混乱

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 ROSEのお話。
 Ragnarokでもあったことだが、サーバが新規でオープンした直後は、スタートダッシュでどれだけ稼げるかによって最初の育ちやすさが決まってくる。
 最初は誰もがレベル1から始まるため、初級狩り場は混雑する。
 ここから抜け出すには、人よりも早く高レベルに到達する必要があり、到達できれば
・新しいアイテムの発掘
・未知のスキルの探求
・狩り場の独占
・クエストの独占
 が、他プレイヤーが追いつくまでの間、可能となる。

 今現在、ダンジョンで狩りをするプレイヤーが少ないため、パーティで突入して1室を貸し切り状態にして、誰かが敵を引きつけ、全員でたこ殴りという荒い狩りができるが、これも多くの人がダンジョンに入ってくるようになると一変すると思われる。
 日本では横殴りに対して厳しい言葉を掛けられることがあるのでしかたがないが、これがいやなら、死にものぐるいでレベルを上げて、今のところ人の少ない高レベル狩り場に行くほかない。

 そんな私は、やっとLv41。ソルジャーなので盾役ですが、地震でパーティ連携が乱れて1度死にました(*´−`)

Bug Tracking System

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 プログラムを開発していると、バグは当然でるし、予想以上に頻繁に修正項目が増殖していく。
 規模にかかわらず1分で直せるような細かな物まで含めると、結構な修正待ち項目があると思う。っていうか実際にある。
 そういうのを表計算ソフトでまとめてなんとかすることもあるけれど、これだと多人数で触りたい時や、動的に優先順位を上げ下げしたり全体を見渡したいときに思うとおりできない。そういうスクリプトを書き下ろすのもなんだかなぁって感じだし。
 そうすると、個人レベルでは最低でもToDoリスト、チーム開発ではバグトラッカーを使うしかないのかと、放浪の日々。
 とりあえずわかったのは、ToDoでまともに使えそうなWebアプリ(っていうかCGI)は皆無。
 バグトラッカーについては、影舞とかBugzilla(こっちの説明サイトのがわかりやすい)とかがメジャーのようだけれど、なんかピンとこない。
 影舞はともかく、Bugzillaは複雑すぎだろうと・・・。

 ってなんか以前にも書いた気がしてきた・・・。
 なんか、いいのないかなぁ。お手軽で、むひょひょなやつ(意味不明)

SmartScrollの使い道

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以前買ったと書いたコレ
WACOM Smart Scroll SS-200(S)
WACOM Smart Scroll SS-200(S)(定価6,300円)

使い道がようやく。
それはROSEオンライン。ってそればっかりかよ。

ROSEオンラインでは、スキルを使うためのショートカットがRagnarokと同じくファンクションキーで、F1?F8。これが4ページ分あって合計32ショートカットが使える。
レベルがある程度になってくると、当然基本8個では足りなくなるので、ページを切り替えたい。
しかし、ページを切り替えるキーは、F9〜F12。
Ragnarokでも同じような感じだったが、ファンクションキーは横に配置されているため横移動が激しく非常に使いづらい。

そこでSmartScrollの登場。

まず、8個あるボタンにF1〜F8を割り当てる。
次にトラックボールの上下左右にそれぞれF9〜F12(ページ切替)を割り当てる。
これで手元だけで瞬時にページを切り替えられ、なおかつ横移動をすることなくスキルを発動させられる。
余っているホイールは自由配置。とりあえず↑回転にステータス、↓回転にスキルを入れてみた。

ソロ用の配置、パーティ用の配置、どうでもいいゴミの配置などなど、適当に振って楽しんでいます。思ったよりも良い感じですね。というわけで、SmartScroll、ネトゲな人にも微妙におすすめしておきます。

いちおう問題点も。
・そもそも8個のボタンが押しづらすぎる。ワコムの方、これ次は押しやすくしてくださいヽ(o`ω´o)ノ
・ボタンに指をやるように手を置くと、トラックボールが手のひらの下になる。いつの間にかスキルページが切り替わって、スキルを使うつもりで回復アイテムを無駄に使ってしまうことがある。(この辺は配置を考えないとだめということですね)

そんなわけで、ソルジャーもLv40になりました(*´−`)

update

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9月24日から遊び始めたROSEオンライン、Diablo、PSO、Ragnarokと同じペースではまっております(*´−`)
社会人でなければ廃人プレイで満喫していたことは間違いありません。

ゲーム内容がおもしろいかどうかもさることながら、操作性が他のネットゲーム(主にRO)と似通っていて理解しやすいのが良いのですかね。
ただ、非力なグラフィックカードだとフルスクリーンにしてクオリティ下げやクリップ範囲を狭めないとお話にならないのが厳しい。それと半透明オブジェクトの描画順が怪しいのはカードのせいかしら。
そんなに綺麗というわけではないんで、3Dの描画部分については見るところはほとんどなし。そこを期待して遊ぶゲームではないですね。

で、昨日10月4日に第一回目のアップデート。
韓国で先日行われたパッチと、内容はほぼ同じと思うのですが、

パッチ 時間 : 10月 1日 (金曜日) 午後 3時?5時
[ パッチ内容 ]
1. バランス修正
(1) モンスターの アイテムドロップ確率調整
* モンスターのアイテムドロップ確率を全体的に上昇させて、材料アイテムや装備アイテムの
ドロップ確率が約5?10%上昇しました。
* 自分より低レベルのモンスターのアイテムドロップ確率を40%〜10%まで上向き調整しました。
(2) 最大MP量増加
* ソルジャー、ホーカー、ディーラー:1レベル当たり4、INT1当たり4ずつ増加
* ミューズ:1レベル当たり6、INT1当たり4ずつ増加
(3) 銃系武器の能力値調整
* 銃系武器の装着条件を現在より10%緩和しました.
* 銃系武器を装備している時、攻撃力の計算にDEXではなくSTRが適用されるようになりました。
* 射術修練(パッシブスキル)で銃系武器の攻撃力が増加するように変更されました。
* 銃系武器に使われる弾薬の重さが減少しました。
(4) スキル調整
* ミューズ:ライトニングの MP消耗量が20%ほど減少しました。
* ホーカー:スパイラルキックのダメージが20%程度低下、スキル使用間隔が約5秒(?)増加しました。
* ディーラー:傭兵召還で金とMPを消費していたのが金だけ消費するように修正されました。
(5) 弓、銃、及び石弓装備時の攻撃速度を20%加速しました。
(6) 戦闘の際に装備アイテムの寿命が減少するペースを現在より2お腹(?)ほど遅くなるように変更されました。
(7) 一般攻撃での命中率が全体的に上昇しました。
(8) モンスターAI修正
* モンスターの先攻確率とリゼンドエでところ(リンク?)で先攻する確率を減少させました。
* モンスターが戦闘中に、近くのモンスターを呼び寄せる確率を減少させました。
* 召還したモンスターの反応速度を約50%速く変更しました。
(9) 召還モンスターのHP壌夷(?)増加されました.
   また、傭兵ウォリアーの能力値が1レベル分上方修正されました。
(10) 製造で獲得する経験値が少し減りました。
(11) キャラクターが死亡した場合、登録した村からの復活は3%、フィールドでの復活は5%の経験値減少ペナルティを受けるようになります。
   その時、現在の経験値がペナルティ値に満たない場合には必要経験値が増加するようになります。
   今回のパッチで、必要経験値の増加量を基本数値の150%までに制限しました。

 ・ドロップ率は今まで格下MOBを倒してもほぼアイテムがでていなかったのが、若干でる感じに、
 ・最大MPはごく僅か増加
 ・アイテム命中率は体感的にはほぼ変わらず。
 ・アイテムの寿命は確かに長くなってる気はするけど、武器系はすぐ摩耗する
 ・モンスターAIは体感できるほどの差はなし

 キャラクタ死亡については、EXPが0%時デスペナとしてのレベルダウンはないものの、相当するEXPが次レベルまでの必要経験値に加算され、最大150%まで増加するということなので、レベルが上がった直後だからといって「死に戻り」とかやると痛い目見ますよっと。
 あとは、死んだときセーブした街に戻るとデスペナ3%、現在のフィールドで復活するとデスペナ5%。
 これも必要EXPが多くなってくると厳しいので街戻りも検討したほうが良くなる気がする(それ以上に稼げるパーティだったらどうでもいいんですが)
 アイテムに付加能力としてついてる「力+3」と「攻撃力+3」のようなもの、力と攻撃力どちらを取るか悩ましいけれど、単に攻撃力だけを取りたいのであれば、力2で攻撃力1なので後者有利。力を上げれば防御力なども上がるので単純比較はできないけれど、今は攻撃力が高いアイテムは高値で取引される傾向。
 装備品が壊れそうになったら、自分で叩かず武器屋で直すこと。自分で直すと命中率や耐久度が下がるペナルティあり(ランダム)。これで命中5くらい下げて泣いたヽ(o`ω´o)ノ

 話によるとGravityは早いうちに課金はじめたいらしく、どうなるのかなぁ・・・という感じで遊んでおります(*´−`)b

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TiltleGirl
illustration:壬生夏生

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