2004年12月アーカイブ

ぐらんつ〜りすも4

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 グランツーリスモ4を遊び始めました。
 前作に比べると、最初から遊べる車が圧倒的に多いのをまず目にします。
 前作では、特定条件を満たさないと出現しない車やコースがほとんどで、初期状態では数えるほどしか遊べなかった記憶があるのですが(曖昧)、今回は普通に「多いぽ」と感じる程度には遊べるようになっています。
 んで、とりあえず、画面品質でビビる。
 PS2でもここまでできるんだなぁ・・・っていうか、やりすぎ。
 LODつか被写界深度で奥行きに応じてカメラのぼかしもやってるけど、これが2段階しかないっぽくて荒いとか、反射マップが目に見えて荒いとか、車とか人とか多いと処理落ちするとか、パッと見で「無条件で綺麗」とは言い難い部分もあるにはあるんですが、すでに「あら探し」の域。
 素直にすげ〜〜と感嘆できます。

 んで、ゲームの方は、今までに比べて間口を大幅に広げた印象。
 監督(?)になるB-specの搭載がその大きな要因のひとつですが、それ以外にもライセンス取得条件が以前より甘めな気がする(もうほとんど記憶にないので気がするとしか言えない)。
 国際A級まで取りましたが、ブロンズでいいなら半分以上の課題が初見でクリア可能、それ以外も1〜3回やり直せば余裕を持ってクリアできる程度の難易度。世の中一般の人と自分の腕の差は分かりませんが、完全ペーパーどらいば〜な僕がこんな感じなんで、それなりにカーレースゲームを遊んでる人なら似たようなものかなと思ったりします。
 問題なのはライン取りがいまいち分からないダートコースと、スノーコース。セガラリーもライン取りがつかめなくて遊んでなかったので、これは鬼門でした。
 あとは国際A級の15がきびし〜。条件的には全然緩いんだけど、1周9〜10分のコースをノーミスでフルに走るのはキツイ。最終ストレートに入る直前のコーナーでミスってやり直しとか、もうあり得ないとしか。

 370Km/hを超える速度とか、このクオリティでやられると「怖い」と感じますね。
 風切り音っていうのか「ゴーーー」っていう音まで聞こえてて、ステアリングをどうこうするのが激しく怖い。まぁなれれば良いんだろうけど、ゲームで怖いと感じるのは結構新鮮ですねぇ。

 今日はとりあえずライセンス取得を中心に遊んだんですが、こんな感じですかね。
 ライセンス取得は国内AB国際ABそれぞれ16課題ずつあるんで、合計64課題。
 それぞれ課題選択メニュー→レース前メニュー→結果→選択メニュー(セーブ)と移るたびにそれなりなロード時間が入るのがちょっぴり鬱でした。課題選択くらいロードなしでやって欲しかった・・。これだけのクオリティの絵を出そうとすると、もうメモリぎっちぎちなのかなあ。
 このロード時間でモチベーションが低下して飽きないか、やや不安ですが、まだまだ十分楽しめそうです(*´−`)

Gran Turismo 4

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グランツーリスモ4
グランツーリスモ4
 本日28日発売。

 カーレースゲームの定番となったグランツーリスモ4。
 早速買ってきました。できが良いのはゲームショーや店頭デモで確認済み。
 未開封のままですが、明日遊ぼうっと(*´−`)

 車そのものに興味はないですが、レースゲームとか好きですからね(*´−`)
 耐久レースをじわじわ遊ぶのも楽しいですが、体力持つかなぁ(*´ー`)

NintendoDS

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ニンテンドーDS
ニンテンドーDS

 買ってしまいました(*´−`)
 お目当てのゲームは

大合奏! バンドブラザーズ
大合奏! バンドブラザーズ

 これ。
 ようするに音ゲーでございます。

 購入直後に会社の人と二人で遊んだのですが(1本のソフトを無線転送して何人かで遊べる)、これが実に楽しい。
 家に帰ってから一人で遊んでても楽しいのですが、やっぱりみんなで大合奏したいなぁ・・・。
 音ゲーとしては非常に難しい部類に入るのですが、最初のウチはかなり簡単なので、音ゲー初心者から上級者まで、まんべんなく遊べる作りになってます。
 (まぁ、難しいので後半つまっちゃうかもしれませんが)

 あと、自分で楽譜を入力して、それで遊ぶこともできて、さらにその作った曲を友達と交換までできます。このシーケンサがなかなか良いできで、自分ですべてのメロディー入力をすることもできるのはもちろん、コード指定の自動伴奏作成や、さらにはコード付けすらお任せの自動伴奏といったオートアレンジャーまで搭載。携帯シーケンサとしても十分に使えるソフトになってます。
 それでこの値段(実売5000円↓程度)ですからね、いいんじゃないでしょうか。

 音楽作る人や音ゲー好きには間違いなくお勧めなソフトであります(*´−`)

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TiltleGirl
illustration:壬生夏生

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