大合奏!バンドブラザーズDX
投稿者 bois : 2008年06月29日 | コメント (0) | トラックバック
いつの間にか発売されていたバンブラの新作。
病気になってからリズム感がどうにもおかしいので音ゲーを避けてるんだけど、これは買う価値がありそうなので買ってみる。
99のなみだ
投稿者 bois : 2008年06月01日 | コメント (0) | トラックバック
バンダイナムコゲームスから発売される

99のなみだ
が気になります。ソムリエシステムが業界初とか、あったりまえじゃねーかとツッコミを入れたくなりますが。
wishroom
投稿者 bois : 2007年01月25日 | コメント (0) | トラックバック
楽しそうなミステリーゲーム。アナザーコードと同じシングの作品。
株トレ
投稿者 bois : 2006年12月08日 | コメント (1) | トラックバック

株式売買トレーナー カブトレ! 特典 ネット株初心者完全ガイドブック(「4,179円のキャッシュバック付き口座開設申込書封入)付き
こんなものが出るようです。
誰かさんが株に手を出して痛い目見てるようだし、もっと楽しむために買ってみようかな。
NintendoWii
投稿者 bois : 2006年12月04日 | コメント (0) | トラックバック
NintendoのWiiが発売になりました。
遊んだ分だけ感想を書いておきます。

Wii Sports
あっさりとした作りながら体を動かしている感じがでてていい。雑な操作で遊べるのがいいかな。ゴルフはちょっと繊細すぎな感じも。ボウリングは秀逸。

はじめてのWiiパック(Wiiリモコン同梱)
リモコンのために購入。はじめてさわるには、まぁ丁度良いんじゃないかなーという手軽さ。

Elebits
ヌンチャクも使う本気ゲーム。細かい操作が要求される上に難易度高すぎでついていけない。彼女がハマって背中筋肉痛にしてる一品。人のやってるのを見てるので丁度良いです(ヘタレ)

おどるメイドインワリオ
このシリーズは安定して面白いね。しかも毎回違う要素を入れてくる。
もういい歳なので「スクワット」とかさせないでください。
テトリスDS
投稿者 bois : 2006年02月15日 | コメント (0) | トラックバック
テトリスがDSで? ふーん
と思いながら動画見たら・・・・((;゚゚x゚゚)) ミ゙ュッ!
なんかテトリスとは思えないくらい面白そうに見えるんですがっ!
ときめきOnlineなかなかβ2安定せず
投稿者 bois : 2006年02月09日 | コメント (0) | トラックバック
2005年内にサービス開始を目標にしていた、ときめきメモリアルOnline。
2005年10月末に開始予定であったβ2を、クオリティアップのために今年2月に延期。
2月あたまからβ2を開始したもののトラブルが続き、再び延期していたが、ようやく今日から本当の意味でβ2が開始することになった。
しかし再びサーバトラブルが続いている模様。
なかなか安定したβテストに入れず、苦戦を強いられている。
2006.02.09 14:20頃 接続障害発生。原因調査突入。
2006.02.09 15:00↑の障害に伴い「KONAMI IDまたはパーソナルキーが間違っています」と表示される事がある。平行して調査。
2006.02.09 16:00↑の原因確定。その理由は↓。
キャラクターの削除を行う際、削除処理中にゲームを強制終了することにより一部のデータに不整合が発生し、 サーバーダウンの原因となりました。16:20現在、絶賛修正中の模様。
ネットゲームは従来のスタンドアロンゲームに比較すると、バグの原因や発生条件を特定するのが非常に難しく、再現も困難なため修正やテストには時間がかかる。
生暖かい目で見守っていくのが良いだろう。
(17:00追記)
修正が完了し、17:00からβ2が再開された模様。
ときめきメモリアルONLINEβ2開始
投稿者 bois : 2006年02月08日 | コメント (0) | トラックバック
(2006/02/01)
コナミのときめきメモリアルONLINEβ2が今日から開始ですよ。
2006.01.30 β2テスト開始日時(2006.02.01 14:00)について長らくお待たせいたしました。
2006年2月1日午後2時より「ときめきメモリアルONLINE」β2テストを開始いたします。
皆様奮ってご参加ください。
ソースネクストから発売されるらしいパッケージも張っておこう(amazon)
ときめきメモリアルONLINE (90日間版)
どんなゲームなのかなー(*´-`)
2006.02.01 14:00 アップデート障害
2006.02.01 14:20 アップデート障害メンテナンス完了
2006.02.01 14:40 「errorcode ff0b:1d」と表示される現象発生
2006.02.01 16:00 まだ時間がかかると告知
2006.02.01 17:15
現在発生している障害対応の為、本日18時00分から緊急メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス終了時刻に関しましては、2006年2月2日14時00分を予定しております。なお、メンテナンス中は「アップデート失敗(error:17 or error:1)」が表示されます。
度重なる接続障害が発生いたしました事、深くお詫び申し上げます。
とりあえずβ2、一日目はトラブルで終了でした。
あわてて何とかしようとせず、一気に翌日14:00までメンテを延長したのは個人的には好感が持てる。
(2月2日追加)
2006.02.02 14:00〜 ログイン制限テスト実施 (設定ログイン数 50アカウント前後/1分)
2006.02.02 14:30 「初期化エラー」および「errorcode xxxx:xx」が表示される事を確認。
2006.02.02 14:45 ログイン認証負荷テスト中に障害が発生した為、15時00分から緊急メンテ。終了未定。
結果↓
お詫び
2月1日14時より開始しておりましたβ2テストですが、サーバートラブルにより一旦休止する運びとなりました。
β2テスト再開に関しましてはこのサイトにて追ってご連絡申し上げます。
度重なる障害が発生し、ご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。
ときめきメモリアルONLINE制作チーム一同
根本的に何かダメな部分があったニオイがする。
何となく妄想。
(2月1日)
ログインサーバが転ける
「ログインサーバにぶら下がる人数が多すぎるんじゃね?」
「ログイン接続制限をかければいいんじゃね。多分」
「いいんだろうけど、それ実装するの一晩かかりますよ」
「んじゃ、1日いいよ、スタート遅らせよう」
(2月2日)
「何、なんかまた落ちたよ」
「あれ、制限かかってねー?」
「制限はかかってるけど、原因ここじゃねーんじゃね?」
「データベースのレコードがモリモリロックかかってんだけどー」
「根本的になんかダメなんじゃねー?」
「こりゃ突貫工事じゃなんともならないかも」
「てか、β1からβ2で調子に乗って一気に人増やしすぎだよヽ(o`ω´o)ノ」
「やめやめ!」
現在に至る(妄想終了)
ガンバレ、コナミ(*´−`)
(2月7日追加)
そして更に延びていく。
βテスト再開日時についてのお知らせ (2006.02.07 11:20更新)7日(火曜日)以降に開始予定とのご案内を行っておりましたが、調査の結果、ログインサーバの修復に更なる時間を要することが確定いたしました。現在、全力で修復に努めております。
現時点でのβ2テスト開始予定日時は未定ですが、確定し次第、KONAMI IDにご登録いただいておりますメールアドレス宛にご連絡いたします。
テスト再開を心待ちにされている皆様には大変恐縮ではありますが、何卒ご理解ご協力をいただけます様お願い申し上げます。
ログインサーバの修復というよりは、根本的に手を入れているんじゃないかしら。
日本ではβテストがプログラムのテストであるという認識が非常に低くて、こういうトラブルがマイナスに見られてしまうのが悲しい。
正式サービスをいつからと予定しているかは知らないけど、テスト期間中にブラッシュアップされることを祈っております(*´−`)
(2月8日追加)
ベータテスト再開日時が決まって、テスターにメールで連絡が来た模様。
同様の内容は公式ページにも掲載済み。
β2テスト再開のお知らせ(2006.2.8 14:00)大変お待たせいたしましたが、調整を重ねた結果、2月9日14時よりβ2テストを再開させていただく準備が整いました。
改めましてテストを開始いたしますので、ご参加頂けます様お願い申し上げます。
テスター当選者の皆様から多くの反響を頂き、本コンテンツに対し大きなご期待を頂いております事をスタッフ一同実感しております。
今後とも「ときめきメモリアルONLINE」をご愛顧頂けます様、お願い申し上げます。
なお、上記内容はβ2テスターの皆様へEメールでもご連絡差し上げております。
順次当選者の皆様へメールを発信しておりますが、メールの着信時間に他のお客様と多少の差が生じてしまう事がございますがご了承ください。
β2テストの終了日時は、2月20日14:00を予定しております。
予想よりも早くメンテが終わるようだ。
とはいえ、一番最初の予定からは何ヶ月も経ってしまっているわけで、相当な難産となったことには違いない。
スタッフはまだまだ気の抜けない日々が続くだろうが、のんびりと成長させていって欲しい。
DSソフトのパッケージが開けづらい理由
投稿者 bois : 2006年02月02日 | コメント (2) | トラックバック
DSソフトパッケージのフィルムが開けづらい。
おそらくほとんどの人がイラついているのではないだろうか。
同じようなフィルムでパッケージされているCDなどは、はがしやすいようにリボン(?)が付いてますよね。
DSソフトは、開封を手助けするような構造が一切無い。
開けづらいことこの上ない作りになっています。
なぜ?
・コストの問題?
・「開けづらさ」によって「早く遊びたい」という期待値を更に上昇させるための演出?
・万引き防止?
実際に聞いてみた。
ご質問ありがとうございます。 当社は、シュリンク包装に対しまして次のように考えております。@ お買い上げ後、必要ではなくなるため、出来るだけ費用をかけない。
A 販売時に新品かどうかの「めやす」にするため、開けにくいほうが良い。以上のことにより、開けやすいリボン等は採用しておりません。
ご理解いただきますようお願い申し上げます。
ものすごい迅速に明確な回答が返ってきたところを見ると、同様の質問は寄せられている気がする。
いずれにせよ、明確なポリシーがあるらしいということが分かりました。
まぁ、理由は後付でいくらでも変更できますけどね(*´-`)・・・
回答してくれた任天堂に感謝(*´−`)
えいご漬け
投稿者 bois : 2006年01月31日 | コメント (0) | トラックバック
いちおうレビューしておきましょう。
気になるものとしてピックアップしていたNintendoDS版英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬けですが、二日ほどやってみました。
思いの外いいです。
英語を勉強しているという感覚を二日間感じることがなかったという点で新鮮です。
基本的には 聴いて 書いて 聴いて 書いての繰り返しなのですが、分かることが素直に楽しめる。
レベルが上がるとわかりませんが(*´−`)・・・まぁそれは繰り返しで(*´−`)・・
作ってるのはプラト。どうも元になってるのはPC版っぽい??
そちらも非常に評価が高いようです。
これをNintendoDSのインターフェースに合わせて作り替えたのがDS版ですかね。

えいご漬け 改訂版(Windows/Macintosh両用)
もし買うのであれば、ペン入力なDS版をオススメしておきますが、DSモッテネーって方はWindows版をどうぞ(*´−`)
もうしばらく様子を見て、BOISの英語力の上達を見てから買うというのもありですかね!?ε=(o`ω´o)
英語系の教材にいままでいくら突っ込んだんだろう(*´−`)・・・・・・・・・・・・orz
とりあえず、えいご漬けは、理屈っぽくないので楽しく遊びながら英語と触れ続けることができそうです
ミニゲームのマラソンが熱い。これだけでしばらく遊べる。
ゲーム三昧
投稿者 bois : 2005年12月10日 | コメント (2) | トラックバック
このところゲーム三昧。主にDS。過去にも若干書いてるので重複はありますが(*´-`)
だれでもアソビ大全。激しく暇潰しにはなる。アクションゲームが秀逸。ミニゲームの寄せ集めだけど、出来がいいし、ダウンロードプレイのダウンロード時間もほとんど気にならないので気軽に多人数で遊びたい人にはお勧め。
SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE パーティーゲーム。↑のアソビ大全が面白かったので、D3ならどうだと参考に買ってみたやつ。
PS1時代のD3ソフトは、ロードが長い・操作法がクソという安かろう悪かろうだった。
これもそのままだった。
ダウンロードプレイは、正直まるで遊べないほどロードが長く、1本ダウンロードしてる間にみんな寝ちゃうほど。
これは買ってはいけない。
DSでWiFi初対応のおいでよ どうぶつの森は、和める・和み系のゲームを求める人にはお勧め。毎日短時間、長期的に遊ぶ系。別に毎日長時間やってもいいけど。
リアルの生活がいろんな面で制約を受けるので、スタンドアロンMMORPGな感触。涼子ちゃんじゃないのが寂しい(ぇ)
人は選ぶけど、箱庭の無意味な行動を、まったりを楽しめる人にはお勧め。
作中のキャラや手紙で、哲学的な事を言われてハッとすること多々あり。
高橋尚子のマラソンしようよ!。お店の新装開店イベントで、新品が50円で売っていたので購入。前々から何度もパッケージを手に取る程度に関心はあった商品。
評判的には、サカつくのパクリだとか劣化コピーだとか、不運なソフトだとか色々言われているけれど、サカつく未プレイな個人的には大満足のソフト。今の市場価格は980円前後だけれど、それだけ出しても十分満足できる自信がある。最初の20分くらいはシステムとか全体の把握が大変で取っつきづらいのは否めないが、それを乗り越えればズッポリハマるだけの要素はある。ただし、報酬金額設定とか人口増加があり得なさすぎて、ここらへんのリアリティを求める人には向いてない。
マラソンチーム運営「ゲーム」として割り切れる人向け。かなりハマってます(*´-`)b
まわしてコロン。タイトー。要するにキャメルトライ。
キャメルトライなんだけど、意味不明に萌えキャラ(を目指して失敗したっぽい)物が表示される。声も萌え系を意識してるっぽい。
ボリュームコントローラの代わりにペンを使うんだけど、これが非常に出来の悪いインターフェースになっていて没入感がない。
デフォルトの操作方法は、ボリュームコントローラの「絵」を「回す」ようにペンでタッチする方式になっている。「絵」からペンが外れると手を離したのと同じ状態になってしまってストレスが貯まる。どこでもいいからペンで円を描いたら回したことにしてくれと言いたい。
もう一つの操作方法は、左右に線を引くようにペンを動かす方式。こちらの方が入力ミスは少なくなるが、直感的ではなくなる。でも選択肢としてこれしかない気がするのよね。
期待はしていなかったけれど、思ってた程度にイマイチだった。ある意味期待通り。なんだかな。
キャッチ! タッチ! ヨッシー!。雲を描いて誘導ゲーム。発売当初からずっとずっと気になっていて、ようやく衝動買い。
任天堂としてはありえないくらいプレイヤーを放置する作り(に感じる)。まだほとんどプレイしていないのでそんなところ。
マリオカートDS。WiFi対応第2弾。おいでよどうぶつの森と違って、マリオカートはマッチングサーバがあるから、友達じゃなくても見知らぬ誰かと一緒に遊べる。基本は64版。ミニターボも64と同じ。3D表現が強化された64版という感じ。そういう意味で大きな変化は感じないけど、安心感はあるかな。
ゲームを持っていない人へのダウンロードプレイもストレスを感じない速度で遊べるのはさすがだなあ。
WiFiではまだ1回しか遊んでないけど、普通に遊べた。そして負けた(*´-`)b
あとは、フリーソフト。“2ちゃんねる”系AAキャラが登場する横スクロール型シューティングゲーム(窓の杜)。
横スクロールシューティングが苦手で、抵抗はあったけどやってみた。
見た目ばからしいんだけど、かなり本気なシューティング。
数回やった程度では2面が越せない。そして面白い。うまいなぁ。
とまぁ、こんな感じでございます。
XBOX360の発売日だというのに、まるで関係ないことやってますね。
今のところ360は買う予定なし。ハード的には興味はあるんだけど、ソフトがよさそうなの出たら考えます。
ヽ(*´-`)ノ
どうぶつの森 with Wi-Fi USBコネクタ
投稿者 bois : 2005年11月26日 | コメント (0) | トラックバック
おいでよ どうぶつの森とニンテンドーWi-Fi USBコネクタが届きました。
ニンテンドーDSでネットゲームががが!!という衝撃で、何も考えずに猛烈な勢いでamazon予約しちゃったので、内容ほとんど知らないまま。
届いた時点でも、どうぶつの森、興味なし(ぉぃ)
んで、まずはWiFiコネクタのほうを設定したのですが、ハマったw
あとあと考えれば、ゴミみたいなハマり方なんですが、パニクってると分からないものですな。
将来またハマるとアレなんで、書いておこうっと・・。
【環境】
・ルータ使用。
・ルータが192.168.1.1、そのしたにPCがぶら下がっている。
・GapNATを使っている。PCのうち1台にグローバルIP付与している(サーバを立てるため)。
・今回、USBコネクタを差し込んだのは、グローバルIPを付与したPC.
【症状】
・コネクタを繋ぐとPC側がネットから切断される。
・DS側は、WiFi接続テストで、エラーコード52003。
【回避方法】
・XPの「ネットワーク接続」、ローカルエリア接続(デバイス名 Nintendo Wi-Fi USB)のプロパティを開く
・「インターネット プロトコル (TCP/IP)」のプロパティ
・ここのIPアドレスを確認する。ルータや他PCのIPと重なっていないか??
僕の場合、ここで「192.168.1.1」と、ルータのIPと重なっていた。
・ということで、IPをずらしてデフォルトゲートウェイを設定しなおす。
例) IPアドレス 172.16.0.1 サブネットマスク 255.255.0.0 デフォルトゲートウェイ 192.168.1.1(ルータのIP)
以上で完了。分かってる人には何でこれでハマるのか分からないのかもしれず。
うちは、ネットの知識ないので分からんですわ(*´-`)
それよりも問題なのは、これってお互いに「友達コード」という数字列を交換し合わないと遊べないのですね。
全然調べてなかったから、マッチメイクサーバとか、ロビーか何かがあるものだとばかり思っておりました。
友達に、このゲームを持ってる人、いないんですがw
だれか遊んでやってください(*´-`)
気になるものリスト
投稿者 bois : 2005年10月17日 | コメント (1) | トラックバック
衝動買いしたくてウズウズしてる今日この頃。
とりあえずゲーム関係の気になる商品をがむしゃらにピックアップ。

エウレカセブン TR:1 NEW WAVE (DVD-VIDEO同梱) 特典 ゲーム版コミック付き

SIMPLE 2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2
SuperLite2000 アドベンチャー アカイイト
Xbox 360 発売記念パック(初回限定生産) 特典 ファイナルファンタジーXI ベータバージョン付き
TGS2005
投稿者 bois : 2005年09月19日 | コメント (0) | トラックバック
TGS2005行ってきた。
写真とか無し。
あんまし面白い感想はかけないっぽい。
PS3とXBOX360、あとはネトゲを中心に見てきました。
PS3はクローズドなブースの作りで、入場制限でもしているのか??とおもったら、でかいスクリーンで上映してるだけっぽかったであります。迫力を伝えるという意味はあったけど、あれではムービーなのかリアルタイムポリゴンなのか、判断が難しいなぁ・・というのはPS2の時と同じ印象。
そういう意味では、ソニーのプレゼンは具体的な性能を見せないようにしてたのかな
対するXBOX360陣営はプレイアブルマシンを大量に並べて、かなり気軽に遊べるようにオープンなブース作りでした。
パッと見の印象で言えば、間違いなく次世代機。へぇ〜〜きれいだねぇ。という感じ。
PS3については実機の映像みてないので分からないけど、もはやハードは現行のPS2とかゲームキューブとかXBOXとかで劇的な差がないのと同じようにXBOX360だろうがPS3だろうが、ほとんど差はでないんじゃないかしら。(最後発のXBOXは若干違いますが)
日本で普及するために重要なポイント
・ハードを牽引していくソフトを、いかに大量にそろえられるか。
これにつきる。月並みだけど。
家庭用の据え置きゲーム機の場合、ほとんどのユーザーが保守的なので、いわゆるビッグタイトル以外は買ってもらえない傾向があるので、そういう知名度の高いタイトルをそろえられるかがポイントになると思われる。
そういう意味で、XBOX陣営はもう少し頑張らないといけないかなぁと思っております。
前のXBOXよりは売れるだろうけど。
日本人としてはソニーのPS3が売れて欲しいけど、ヘタレ開発者としてはXBOX360を応援したい気分。非常に難しいゲーム機戦争ですな。
ネトゲは、他で情報の流れていないRO2をお目当てで見てきました。
ネットで見てたスクリーンショットでは「キモッ」っていう感想が一般的かと思いますが、ゲームとして動いているところを見ると、それほどキモさはありませんでした。まあ他のキャラクタが居ないのと、自分は後ろ姿を中心に見ているからってのが大きいけど。可愛くはないわな。
今度のROは、ターゲットしたら自動戦闘で、マクロも実装されるらしく、いろいろと今風になるけど結局の所、韓国クリックゲーの予感でした。まぁ、予想通りかな。
CESAブースで、1チップMSXの展示もしてたので見てきました。
予約終わってからって、タイミング悪いよなぁ〜(*´−`)・・
予約数が集まらなくても、まだやる気はあるみたいですね。その情熱はすばらしい。
最後に、開発ツールコーナーで、一般日唯二のマルチターム見てきた。
ネトゲ作り用のSDKみたいな。
ときメモOnlineとかスクエニのMMOとか、あれとかそれとか、結構いろいろ使われているようで、ちょっと前から注目してたので、ついでに見てきた感じ。
スタッフ捕まえて、ライセンス料とか聞いておいた。基本的にはケースバイケースだそうな。
こういうミドルウェアとか開発キット作れるだけの技術があると、いいなぁ。。
家庭用ゲーム市場は縮小傾向にあるけれど、オンラインゲームと次世代の家庭用ゲームが混合していたせいで非常に活気があった。注目度も高かったと思われるので、各自ネットのニュースサイトでムービーなどなどを見て妄想してみてくだされ。
AoE3
投稿者 bois : 2005年09月16日 | コメント (0) | トラックバック
Age of Empire IIIの体験版がいつの間にか来てたらしい。
Age of Empires III[英](Microsoft)(4gamer)
問題は、家のマシンで動くのか(*´−`)
帰ったら試してみようっと(*´−`)
Flyff online
投稿者 bois : 2005年06月20日 | コメント (0) | トラックバック
あまりにも暇だったので、ハンゲームで以前から気になっていたFlyff onlineをやってみる。
まだLv10にも到達していないけれど、韓国ゲーム臭がプンプンしているのは分かる。
ひたすらレベルを上げる。クリックする。叩く。殴る。
僕自身は単純作業RPGは昔から嫌いじゃないから、これはこれで良いんだけど、やっぱり「こういうRPGは普通に考えればつまらないんじゃないだろうか」と思う。
どうも韓国ゲームは、少ないネタを時間をかけて消化させるハードルのためだけに硬い敵がいるような気がしてならない。
よりよい解決法はまったく思いつかないダメダメな僕だけれど、RagnarokもFlyffも、ただ殴るだけというスタイルはやっぱり理想と違うと思う。
EQ2、βくらいやっとけばよかったかな。失敗した。(*´−`)・・・
ライオンハートサーガ購入
投稿者 bois : 2005年05月30日 | コメント (0) | トラックバック
公式ページはこちら
4gamerの紹介記事で読んで、ずっと惹かれていた作品。
んで、今更だけど、購入。
Diabloタイプの画面構成と、選択肢が充実しているという売りのシングルプレイが基本の実に硬派なRPG。
ネット(LAN)で3人まで一緒に出来るらしい(非サポート)
中世に魔法が広がった「もしも」の世界。設定としてはありがちなんだけど。
アマゾンのカスタマーレビューが厳しめなのが気になる。
まだ1時間しか遊んでいないけれど、パラメータが多く、そしてNPCがやたら喋るので、それを読んで、意味分からないので、あちこちで聞き込みみたいな事をして、ああそういうことか〜と理解しながら進める感じで、まだ全貌が全く見えない。全貌がつかめなくても遊べるような、チュートリアルっぽい感じで進んでるから、楽しみながらやっております。
非常に自由度が高そうな一面は垣間見えた。
フツーに勧善懲悪な良い子ちゃんを演じられるし、「お前は気に入らない」とざっくり殺すことまで。ガクブル。
いやー、感想はまだ書きませんよ。
ここに来る人は、誰も興味なさそうだけど、誰か買った人、買う人いませんか(*´−`)
DSゲーム
投稿者 bois : 2005年05月26日 | コメント (0) | トラックバック

東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
頭の体操にと、値段の安さといい加減な気持ちで衝動買いして、遊んでおります。
なんとなく頭の回転が速くなった気がするのが気持ちいい(*´−`)
まぁ、オサーンなんで、1回目はまぐれで31歳でしたが、何度やっても58歳とか48歳とか、さんざんな結果です・・・会社の周りの人は35歳とか36歳とか言って競ってるんですが、それありえない。ウワーン
というわけで、家でコソコソ頭を鍛えますヽ(o`ω´o)ノ
一人で遊ぶよりも、二人三人で毎日遊べると、なお楽しめるようになっております。
お友達とどうぞ!
んで、DSで気になっているタイトルもメモついでに上げておこうっと。
遊んだ人居たら、感想よろ(*´−`)
非常に気になる。
どんな物か理解できないがために、さらに気になる。
お店でうーんうーん唸りながら、いままで耐えております。
どうなの! どうなの!?
やはり気になってしまうnintendogs。買うなら柴ですが(*´−`)
でももう乗り遅れたかなぁという感じで、いまいち踏ん切りが付かない。
nintencatsなら間違いなく買ったんだけどねぇ。

やわらかあたま塾任天堂 (2005/06/30)予約受付中
これはまだ未発売ですが。
脳みそ開発関連。こっちも楽しそうですなぁ(*´−`)
充電スタンド。¥735 (税込)
DSの充電ってケーブル繋がないと行けないから、結構面倒なのでいつもDSの充電を忘れて、肝心なときに遊べなかったりするわけですが、これなら携帯っぽくて良さそう。ちょっとほすいなぁ、どうしようかなぁ(*´−`)・・
DS&GBAカードケース。DSカードオンリーなら8枚収納。¥525 (税込)
多分現行発売されてるケースの中では、最多収納力。
そろそろゲームが溜まってきたので、ケースに入れてうっはうっはしたいなぁとか思ったのです。
もっと大きいケースないですか!
32枚とか64枚とか入るヤツヽ(o`ω´o)ノ
とまぁ、ほんのり物欲真っ盛りでした。
ぶらぶらドンキー
投稿者 bois : 2005年05月26日 | コメント (0) | トラックバック
購入。GBA用のアクションゲームです。
あとあと考えると、クルクルランドのアレンジだなぁという感じです。
LRボタンを中心に、A,Bボタンをごくたまに使用します。
非常に単純な操作でありながら奥の深いゲーム性。
さすが任天堂といった感じです。
レトロゲーム大好きな人にはたまらないテイストですね。
ただ、後半は難しすぎてオッサンにはだめだぁ(*´−`)
もっと回復に余裕を持たせないとダメなのですかね。あーはー
もうちょっと頑張ってみるぞっと!
アナザーコード
投稿者 bois : 2005年03月02日 | コメント (0) | トラックバック

アナザーコード 2つの記憶
買いました。
開発であるCINGは元リーバヒルソフトのメンツが興した会社。
その会社がアドベンチャーゲームを作るというだけでも昔からゲームやってる人間にはアンテナぴくぴく反応するわけです。
今回のアナザーコードは鈴木理香氏が手がけているらしく、氏はJBハロルドシリーズ(マーダークラブ、マンハッタンレクイエム、キスオブマーダー、DCコネクション、ブルーシカゴブルース)や藤堂龍之介探偵日記(琥珀色の遺言、黄金の羅針盤)などなど、懐かしくもシブいアドベンチャーゲームのシナリオを担当していた人なのである。
昔、探偵手帳のおまけに「かっこえええええ」とか思っていたのを思い出しました(*´−`)
かなり難解なネタも多かったので、当時は頭を悩ませながら解いていた気がします。
そんなわけで、アマゾンで予約が始まる前からくびをなが〜〜〜くして待っていたのですが、発売日を過ぎてようやく買うことが出来ました。
(近所のツタヤで売り切れだったヽ(o`ω´o)ノ
軽く1時間ほどやった限りは、おもすろいかも( ゜∀゜)
今のところJBハロルドほど難解ではないけれど、小さな謎かけとその解法を捜していくというのが小気味よく連続する。
プレイヤーの記憶に頼る部分も健在で、それは僕が苦手とする部分なのですが、アドベンチャーゲームを本気で取り組まざるを得ないゲームは久しぶりなので好印象。
良い仕事してますね(*´−`)
ときメモOnline
投稿者 bois : 2005年02月24日 | コメント (1) | トラックバック
恋愛だけじゃない! 「ときめきメモリアルOnline」発表!(4gamer)
ハァハァ(*´−`*)
ときメモシリーズとしては異例(?)の普通の絵に見えます。
男ばかりになるか、ネカマばかりになるか、それともお子様ばかりになるか、見ものであります。
記事を読むと授業もあるようだけど、どういう授業なのか気になる。
普通に講師雇って、数学の授業とか物理の授業とか英語の授業とか、やってくれないかなぁ(*´−`)
単にゲームだけじゃなく、ちゃんと勉強出来る学園Onlineゲームなら、ちょっとやってみたい。
メダルゲームのパチンコ化
投稿者 bois : 2005年02月17日 | コメント (0) | トラックバック
多分に偏見が含まれておりますゆえ、各自確認してくださいませ(*´−`)
アルゼの新製品、BonusSpinZ TwinJokers(BSZ2J)。
Sigma時代のBonusSpinの名を引き継いでますが、通常PAYラインはかなり低く、ほとんどはANY配当主体になるPAYテーブル設定。
ボーナススピンでは、中央のJokerとは別にもう二つが固定されて回ることがあって、これによってANY配当の期待がグンと高まる。
んだけど、その爆発力のためにはよ〜するに「より多くのメダル」を多くの人から回収せざるをえない。
よって、通常のアタリがしょぼーんで、ボーナススピンもなかなかこない。
あまりにも当たらなさすぎで、テンションは下がる一方。
それはゲーム性として許容すべきなのかもしれないけれど、なんかな〜。
中央にJokerが止まりそうな時の演出が激しくクドく、アタリもしないのに長々と演出を見せられる。
この待機時間の嫌な感じ、パチンコと同じです。
射幸心をあおるなら、もうちょっと効果的な使い方があるだろうに、こんなに演出連発するなんてもったいない・・。
他のBSシリーズだと「うぉ、来た来た。止まれよ!」とか思うのに、BSZ2Jは「またかよ。どーせこねーんだろ。さっさと演出終われよ」と( ´・ω・`)
なんつーか、本格的にパチンコっぽい作りになってきた気がする。
Sigma復活キボン(つωT
やっぱりパチンコ会社には、メダルゲームの面白さは分からないのか・・
アルゼの最近のだと、ダブルシンドバッドアドベンチャーズも同じ傾向。
こっちは逆になるかな。
演出がなさすぎで、盛り上がらない。
3つのゲームに入ってからは盛り上がるんだけど、頻度低すぎだし、残念。
他のMillenaryシリーズであるレジェンドオブエルドラドが楽しいだけに、おしいなぁ。
エルドラド、思い出すだけで(*´−`)・・・ジュルリ
各ステージの魚・扉(罠?)・雷予告が熱すぎ。
TOPライン揃ったときは目玉飛び出たよ。
激しく遊びてええ。アルゼさん、これ1台くださいヽ(o`ω´o)ノ (無理
まぁ、1〜9BET主体で遊んでる人なんで、こう思うだけですかね・・・
なんつか、アドアーズもそうだけど、お金持ち優先なキャンペーンとかやめてほすぃ。
月数万突っ込んでも、それによるバックがなにもなくなってしまって、激しくショボン。
昔のほうがよかったなぁ・・
業績やばいのかもしれんけど、ビンボー人のことも考えないと後続かないだろとか思ったりなんかしてます。
40ベットで思い切り遊びたい(*´−`)・・・
_| ̄|○
PS2げぇ〜む
投稿者 bois : 2005年02月07日 | コメント (0) | トラックバック
週末購入ゲーム
まだ数話しかやってないけど、かなりorzな作り。
原作の「きたぁぁ」っていう台詞やカットが削られててショボンだったり、いろいろ。
まぁ、がんばってるなぁというところもあるんだけど、ねぇ。もうちょっと別のところを頑張らないと・・。
とりあえず最後までやるぞー・・・(多分
ついでに購入。そのうちやろうっと。
SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.11 ワンダバスタイル 突撃! みっくす生JUICE
全然期待せずに買った。音ゲー+ギャルゲな感じのシンプルシリーズ。
シナリオが笑える適当ぶりで、あほらしい展開でなにしても許される感じになってる。
うまいなぁ。
2000円でまじめに作るといろいろ粗が目立つけど、こういう作りだったら「そういうもんだ」と割り切れる。
唐突に始まる音ゲー自体は、タイミングが微妙に取れなくて歯がゆいけど、目くじら立てて怒るほど悪くはない。許容範囲の全くないパラッパ。音楽自体に魅力がないのが苦しいんだけどね・・。
ミニゲームとして遊ぶ程度には遊べる気がする。
トップをねらえ! for PS2
投稿者 bois : 2005年01月17日 | コメント (0) | トラックバック
以前ちらっと書いた
PS2版トップをねらえ!の発売日が近づいて参りました。
発売日は2月3日。価格は7140円??
この作品、過去に発売されている音楽CDでのネタ、「全25話テレビシリーズ」をトレースする形で展開するらしい。プレイヤーはノリコとなってガンバルらすぃ。
音楽CDは当然買っていて、当時、このテレビシリーズネタにまんまとだまされて、トップのテレビアニメ版が本当に存在すると思っていただけに、ちょっぴり気になります。
なんか、買いそうな予感。ああ、だまされているんだろうなぁ・・・
初回特典は、美樹本晴彦の描きおろしB2ポスターだそうだが、もの凄い勢いでゴミになる予感。
氏の絵は好きだけど、ポスターもらっても困る(*´−`)・・
買うかなぁどうするかなぁ・・
スーパーマリオ64DS
投稿者 bois : 2005年01月11日 | コメント (0) | トラックバック
法事で実家に買える用事があったので、暇つぶしに買ってみた。
RPG系がいいなぁと思っていたんだけど、64のときにもやってないし、これ買ってみるかという安直なノリ。
そして、後悔・・・_| ̄|○
キャラクタのアクションそのものに魅力を感じられず、フィールドを移動してアクションしつつ何かをやっていくゲームに楽しさを感じられない。
移動がだるかったり、移動とカメラの追従性が(自分に)あってなかったりでストレスが溜まる。
ゲームとしては非常に単調で、ずっと同じ事の繰り返し。
ヘタレゲームに慣れたせいもあるのか、コインやスターを集めることに楽しみを見いだせない。
操作性がもの凄く悪く、難易度はもの凄く甘い。ある意味最悪の作り。
各地で「3Dアクションとしてできが良い」という評価は上がっているけれど、僕にはそう映らなかった。
ミニゲームは、何となく遊ぶのに良いネタがちょこちょこあるので、もう少しやるかなあ・・・
かったる〜_| ̄|○
ぐらんつ〜りすも4
投稿者 bois : 2004年12月29日 | コメント (0) | トラックバック
グランツーリスモ4を遊び始めました。
前作に比べると、最初から遊べる車が圧倒的に多いのをまず目にします。
前作では、特定条件を満たさないと出現しない車やコースがほとんどで、初期状態では数えるほどしか遊べなかった記憶があるのですが(曖昧)、今回は普通に「多いぽ」と感じる程度には遊べるようになっています。
んで、とりあえず、画面品質でビビる。
PS2でもここまでできるんだなぁ・・・っていうか、やりすぎ。
LODつか被写界深度で奥行きに応じてカメラのぼかしもやってるけど、これが2段階しかないっぽくて荒いとか、反射マップが目に見えて荒いとか、車とか人とか多いと処理落ちするとか、パッと見で「無条件で綺麗」とは言い難い部分もあるにはあるんですが、すでに「あら探し」の域。
素直にすげ〜〜と感嘆できます。
んで、ゲームの方は、今までに比べて間口を大幅に広げた印象。
監督(?)になるB-specの搭載がその大きな要因のひとつですが、それ以外にもライセンス取得条件が以前より甘めな気がする(もうほとんど記憶にないので気がするとしか言えない)。
国際A級まで取りましたが、ブロンズでいいなら半分以上の課題が初見でクリア可能、それ以外も1〜3回やり直せば余裕を持ってクリアできる程度の難易度。世の中一般の人と自分の腕の差は分かりませんが、完全ペーパーどらいば〜な僕がこんな感じなんで、それなりにカーレースゲームを遊んでる人なら似たようなものかなと思ったりします。
問題なのはライン取りがいまいち分からないダートコースと、スノーコース。セガラリーもライン取りがつかめなくて遊んでなかったので、これは鬼門でした。
あとは国際A級の15がきびし〜。条件的には全然緩いんだけど、1周9〜10分のコースをノーミスでフルに走るのはキツイ。最終ストレートに入る直前のコーナーでミスってやり直しとか、もうあり得ないとしか。
370Km/hを超える速度とか、このクオリティでやられると「怖い」と感じますね。
風切り音っていうのか「ゴーーー」っていう音まで聞こえてて、ステアリングをどうこうするのが激しく怖い。まぁなれれば良いんだろうけど、ゲームで怖いと感じるのは結構新鮮ですねぇ。
今日はとりあえずライセンス取得を中心に遊んだんですが、こんな感じですかね。
ライセンス取得は国内AB国際ABそれぞれ16課題ずつあるんで、合計64課題。
それぞれ課題選択メニュー→レース前メニュー→結果→選択メニュー(セーブ)と移るたびにそれなりなロード時間が入るのがちょっぴり鬱でした。課題選択くらいロードなしでやって欲しかった・・。これだけのクオリティの絵を出そうとすると、もうメモリぎっちぎちなのかなあ。
このロード時間でモチベーションが低下して飽きないか、やや不安ですが、まだまだ十分楽しめそうです(*´−`)
Gran Turismo 4
投稿者 bois : 2004年12月28日 | コメント (0) | トラックバック

グランツーリスモ4
本日28日発売。
カーレースゲームの定番となったグランツーリスモ4。
早速買ってきました。できが良いのはゲームショーや店頭デモで確認済み。
未開封のままですが、明日遊ぼうっと(*´−`)
車そのものに興味はないですが、レースゲームとか好きですからね(*´−`)
耐久レースをじわじわ遊ぶのも楽しいですが、体力持つかなぁ(*´ー`)
NintendoDS
投稿者 bois : 2004年12月12日 | コメント (0) | トラックバック
買ってしまいました(*´−`)
お目当てのゲームは
これ。
ようするに音ゲーでございます。
購入直後に会社の人と二人で遊んだのですが(1本のソフトを無線転送して何人かで遊べる)、これが実に楽しい。
家に帰ってから一人で遊んでても楽しいのですが、やっぱりみんなで大合奏したいなぁ・・・。
音ゲーとしては非常に難しい部類に入るのですが、最初のウチはかなり簡単なので、音ゲー初心者から上級者まで、まんべんなく遊べる作りになってます。
(まぁ、難しいので後半つまっちゃうかもしれませんが)
あと、自分で楽譜を入力して、それで遊ぶこともできて、さらにその作った曲を友達と交換までできます。このシーケンサがなかなか良いできで、自分ですべてのメロディー入力をすることもできるのはもちろん、コード指定の自動伴奏作成や、さらにはコード付けすらお任せの自動伴奏といったオートアレンジャーまで搭載。携帯シーケンサとしても十分に使えるソフトになってます。
それでこの値段(実売5000円↓程度)ですからね、いいんじゃないでしょうか。
音楽作る人や音ゲー好きには間違いなくお勧めなソフトであります(*´−`)
M.O.E
投稿者 bois : 2004年11月02日 | コメント (0) | トラックバック
ハドソンの運営する Master of Epic、通称MoE。
オープン当初は、ダウンロードサーバの混雑によるダウンロードオンライン。
今現在は、サーバ接続人数の上限の制限からログインできない事が多く、ログインオンライン。
そして入ったとしても、サーバが不安定なのかよく巻き戻るらしく、巻き戻りオンライン。
社会人でも特定の能力に限って上げればそれなりに楽しめそうだし、ゲームの内容自体は悪くない、というか、面白い気がするのに、非常にもったいない。
まだ1回しかログインさせてもらえません(*´−`)
ハドソンさん、やる気あるのかないのか、はっきりしてくださいヽ(o`ω´o)ノ
まわるメイドインワリオ
投稿者 bois : 2004年10月28日 | コメント (0) | トラックバック
GBA用のゲーム。
初代PSのコントローラを見てからというもの、「このコントローラに回転が認識できるセンサー入れれば、そのままハンドル代わりで車ゲーつくれそうだなぁ」と思いにふけっていたことがある僕なので、回転センサーに強い興味を引かれ購入。
回転センサと、微弱ながら振動機能もついてる模様。
まず、回転センサのできが非常によろしい。
本体を立てても傾けても回転を認識し、OAチェアに座ったままグルグル回ってもその通り認識。
しかも回転にあわせて振動機能が「コリコリ」とフィードバック。これがまた回転させてる感じを演出して良い。
これはすばらすぃデバイスだ。
んで、ゲームはぶっとんだミニゲームを大量に入れてあるかんじ。
制作のネタだしとか、たのしそうだなぁ・・・。
これだけの物量を用意するのはしんどそうだけど、こういうアホくさい企画を通せるのはうらやますい
1ゲームが5秒程度の非常にシンプルなつくりなので、次から次へと新しい感触を得られるのがまた心地よくて楽しい。
嵐のように過ぎ去って、おもわず笑ってしまうミニゲームもあって全部クリアするまで楽しめそうです(*´ ヮ`)
新しいセンサーと一発ネタのゲームオンパレード、演出関連は枯れた技術を使ってうまく表現してあるものの、おすすめできるゲームですね。お値段もデバイスついててこの値段なら安くてよろしい。
トップをねらえ
投稿者 bois : 2004年10月15日 | コメント (0) | トラックバック
トップをねらえがPS2用にゲーム化されるらしい・・・1月にバンダイより発売。開発はシェード。
ゲームメインは2Dではなくて、3Dのトゥーンシェードっぽい感じ。
思いっきり外している絵ではないけど、かなり違う。モーションの出来が悪いと相当酷評されそう。。
TGSのバンダイブースで画面(ムービー??)を見れたらしいけど、通りかかった時にガンダム一色だったので未チェックでした。ううむ。
まぁ、買うか微妙なんですが、一応そんな物もあるんですねぇと。
それはともかくトップ2OVAは激しく微妙そうなんだけど、どうなんですか偉い人。
R.O.S.E.オンライン
投稿者 bois : 2004年09月28日 | コメント (0) | トラックバック
韓国のTriggerソフトが開発、GravityがパブリッシングなMMORPGのROSEオンラインで遊んでおります。
よーぐるてぃんぐ ほどの激しいインパクトはないものの、遊べる作りにはなっている感じですね。
各地で紙装甲、低火力と嘆きが聞こえはじめているソルジャー(=戦士系)をやっております。
まだLv25なので何ともかんともですが、まだ楽しめてますよ(*´−`)
このゲーム、まだまだ日本語への完全な対応が終わっていない(たとえるならROのβ1並)ので評価が微妙ですが、コミュニティを大切にしようとしているのは見受けられます。
通常チャット、叫び、Whisper、パーティーチャットという普通のものに加えて、居場所に関係なく使えるチャット(8人まで。パスワード付けもできるっぽい(実装されてるかどうかはシラネ))。パーティを組まないまでも、適当にチャットに入って話をしながら遊ぶというソロスタイルも確立されそう。
友達登録した人についてはOnlineOffline状況が見えるのも、最終的にはインスタントメッセンジャー級にしていこうという意気込みの表れなのでしょうか。
ゲームバランスは、序盤やや厳しいかなという印象。
転職にはLv10が必要なのですが、そこまでがかなり長い。
敵も自分もMISSばっかりで、攻撃がなかなか命中しないせいもあるのかなぁ。
ファンサイトも4つほど出来上がってきてはいますが、いかんせん電撃的な発表〜オープンだったので情報が極端に少ない。
ROやその他既存MMOと違って、情報がないからこそゲーム内での情報交換や、自分で開拓していく発見の喜びもあるのではないかと分析。
興味のある方はやってみてはいかがでせうか。楽しさは保証しませんけど(*´−`)
ドラゴンクエストVIII
投稿者 bois : 2004年09月18日 | コメント (0) | トラックバック
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君の予約がamazonで開始。
値段が1万円近くまで行ってるのでいろんな人に高い高いと言われている今作は果たしてどうなるのでしょうか(*´−`)
なんというか、ドラクエというか、ドラゴンボールクエストというか、鳥山明クエストというかなので、これが一般層に受け入れられるのか楽しみですね。
(いや、もう受け入れられるとかそう言う次元のタイトルじゃない気はするんですけどね)
この前でたドラクエVはスーファミのリメイクでありながら3D化されていたのは、今度のVIIIへの布石というか、一般の人に3Dのドラクエへの抵抗感を無くして貰うための作戦としか思えない・・・。
ドラクエVIII公式サイトで鳥山明ワールドを確認してください(*´−`)
ファンタジーアース
投稿者 bois : 2004年09月16日 | コメント (0) | トラックバック
スクエニの新MMORPG、ファンタジーアース
FFXIと違ってアジア向けテイストですねぇ。
スクリーンショットは微妙ですが、ムービーは( ゜∀゜)b
ROとPSOと他一部MMOが抱える萌えキャラ指向のプレイヤが流れるか否か。
ROのお子様が流れるのは嫌な感じだなぁ・・
人狼BBS
投稿者 bois : 2004年09月14日
トラバテストをかねて(*´−`)
necocosyan曰く
http://ninjinix.x0.com/wolf/index.rb [ 人狼BBS ]
まだ触りしか見ていないので外しているかもしれないけど、BBS での会話を通じて行うゲーム。それぞれ、与えられた役割に応じて発言し、村人は人狼を見つけ出す事を目的とし、人狼は全ての村人を食い尽くす事を目的とする。人狼が全ていなくなったら村人の勝ち、村人が全ていなくなったら人狼の勝ちっていうゲームらしい。
このゲーム、役割と発言回数の制限、時間的制約が絶妙で面白いですね。
・お互いに連絡しあえる人狼
・連絡はできないが「人」であることを認知できる共有者
・1日1回誰かを人間か人狼であるか判定できる占い師
・死んだ人が人間か人狼であるかを判定できる霊能者
・人狼の襲撃から誰かを守れる狩人
・そして村人を欺き人狼を有利にできる狂人
・それ以外はただの村人。
ログを見たら、それら住人がお互いに腹の探り合い、駆け引きをしていて思わずたくさん読んでしまいました(*´−`)
人狼を見つけて報告したのに信じてもらえない本当の占い師、絶対的に人狼不利の状態を見事な論述で覆していく狂人などなど、どれも興味深すぎ。
人間社会の縮図を見ているようです・・・
ただ社会人で参加するのは厳しいでしょうねぇ。。。
内輪でコッソリできるようなら面白いかもしれない。
無駄遣い(ゲーム編)
投稿者 bois : 2004年09月12日 | コメント (0) | トラックバック

剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣(定価6,230円)
秋葉で1500円くらいで購入。テレビにつないで遊ぶドラクエです。
前々から気にはなっていたのですが、安かったので思わず衝動買い(*´−`)
ステージ構成になっていて、剣を実際にブンブン振り回さなければならないので、結構腕が疲れます。
とりあえず2ステージ(10分ほど?)やりました。
既に右腕が棒のようだ(*´−`)・・・・・・
でも、これは新しいかもしれない。
ゲームの改革の歴史は、新しい入力デバイスとともにあったわけで、そう言う意味では、このゲームかなり次世代ゲームといえるんじゃないかなと。
剣を振る方向や位置まで認識するし、(マウスのように)ポインタ代わりにも使ってる。
どうでもいいことだけど、このゲームをテストプレイした人は、開発が終わる頃には筋肉ムキムキなんだろうなぁ・・・・(*´−`)
ようやく発見
投稿者 bois : 2004年09月11日 | コメント (2) | トラックバック
プリンス・オブ・ペルシャ〜時間の砂〜には、初代ペルシャが隠れている・・・らしいのだが。。。
2回クリアしてもなお見つからない。というわけで、3回目プレイ開始。
1本目の剣を取るところまでノンストップで突っ込む。
その後しばらくやるが、何か違和感を感じて、少し前に戻るため(セーブしていなかったので)最初からやり直す。
再び1本目の剣を取るところまでノンストップ。時間の砂も、HP増やす水も飲まずに、ものすごい勢いで。これタイムアタックとかやったら楽しそう。慣れても1時間くらいは掛かりそうだから、タイムアタックというかマラソンですけど・・・(*´−`)
んで、レバーのあるマップに進んで、違和感を調べる。
レバー自体は珍しくもなんともないが、ここのレバーは180度しか回転せず、しかも90度ごとに開く扉が変わる。
他のレバーは大抵360度回すと発動するタイプなので、この部屋だけが明らかに違うのですよ。
で、壁を調べること5分・・・・ 「( ゜∀゜)」
というわけで、初代ペルシャ発動。
こんなだったかなぁ・・・PC98版じゃないから印象がずいぶんちがうなぁ。
ちなみにFlashでも初代ペルシャを遊べます。
操作性微妙で、すぐ死ぬけど(*´−`)
そのあと今週のファミ通読んだら、おもいっきり初代ペルシャの発動条件書いてあったorz
プリンスオブペルシャ再び(*´−`)
投稿者 bois : 2004年09月06日 | コメント (3) | トラックバック
プリンス・オブ・ペルシャ~時間の砂~ですが、遊びまくっておりまして、ボリューム満点に大喜びでございます(*´−`)
アクション要素とパズル的な要素が絶妙に混ざりつつ、気持ちよく遊べるように考え尽くされたマップデザインに、初代好きな人も大満足ですねヽ(o`ω´o)ノ
まぁ、ごくたまにカメラの切り替わりが納得いかないシーンもありますが、3D酔いしやすい僕が遊んでも酔わないんで大丈夫かなと。
1プレイ目は慣れてないこともあって時間が掛かるので、1日1時間ペースだと1週間以上遊べるボリュームじゃないですかね。
という私は、実は2回クリアしてしまいますた( ゜∀゜)
2回目は優越感感じますね( ゜∀゜) オレカッコェェェとウハウハですよ。
でも、どこかにかくれているという初代ペルシャは発見できず_| ̄|○ どこにあるんだ。。。
プリンスオブペルシャ~時間の砂~
投稿者 bois : 2004年09月04日 | コメント (0) | トラックバック
というわけで、プリンス・オブ・ペルシャ~時間の砂~買ってきました(*´−`)
プリンスオブペルシャといえばPC版(僕の場合はPC9801版)のイメージが強い。
当時デモ画面を見て「うへぇ。なめらかに動くデモだなぁ気合い入ってるなぁ」と思いつつゲームやったら、デモと同じなめらかアクションで度肝を抜かれた上に、ゲーム性も高くて延々遊んでた記憶があるからだけど。
PS2版が出ると聞いても「今更プリンスオブペルシャで、しかも3Dかぁ。どうせ当時ほどの感動はないだろうしなぁ」とか言ってた訳ですよ。
なんだかんだ言いながら買ってしまったわけですが、さくっと1時間くらい遊んでみました。
とりあえずアクションがカッコイイヽ(o`ω´o)ノ
てきとーにボタンを押しててもカッコイイアクション。
敵と戦う時もボタンをバチバチ連打してるとカッコイイ戦い方に。
ゲーム自体もなかなか考えさせられるマップになってて、操作もそれほど複雑じゃないし。
PC98版と同じく高いところから落ちると即死なんだけど、「やっべミスッった」って時も、時のダガーで10秒までは巻き戻せるという親切設計。
こりわ、なかなか楽しめそうであります( ゜∀゜)
ToHeart2
投稿者 bois : 2004年08月27日 | コメント (0) | トラックバック
10月28日にアクアプラスからToHeart2が出るわけですが、伊月先生に鑑定していただきたいのは、
登場するヒロインの2名の名前が、「姫百合 珊瑚」と「姫百合 瑠璃」(*´−`)・・・・
ファミ通の今週号ではそれっぽい写真も載っていたりするのですがどうなんですか(*´−`)?





















