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2002/3 の日記  

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2002/03/01 (金)


 去年の今頃
 3月3日(一番下の方)の花粉症の話題。
 なんか、このころの方が筆力上っぽいなぁ。

 それはそうと花粉症来てます。
 視力が相当下がってます。
 常に目が熱いです。


2002/03/04 (月)
■変化し続けること

 変化し続けること
 それは、とてもエネルギーが必要なこと

■あにめ

 ひさしぶりにアニメ三昧してます。溜まった分を一気に消化中。

 フルメタル・パニック
  いい感じ。じわじわ来ます。今4話まで見たですが、次が楽しみ過ぎ。

 カウボーイビバップ天国の扉
  びばっぷ、やっぱいいなぁ。アクション(カンフー?)あり、ドッグファイトありで、アクション物としても十分楽しめます。音楽もいかしてる。

 おねがい☆ティーチャー
  シナリオがストレートにギャルゲーなんで、腹抱えて笑えるかも。
  薄っぺらいけど、笑いながら見れる。
  予想に反した展開が多いのがいいね。ドタバタすぎ。

 R.O.D.(Read or die)
  まだ最終話(3話)みてないけど、1話のアクション部分のクオリティは高い。
  かなり行けてます。2話でちょい中だるみしてる気がするが、読子のまったり加減で差し引きゼロで。


2002/03/06 (水)
■初期不良

 修復したはずの箇所は、些細なことでまたすぐ壊れる。


2002/03/08 (金)


 ネトゲーは同じようなレベル(強さ)の人と戦いという時間を共有するのが楽しいです。
 同じレベルになるようにレベル上げをします。
 レベル上げそのものは、手段であって目的ではありません。

 某ラグナロクの場合、異なるレベル(強さ)の人が一緒に遊べるような仕組みもなければ、そんなバランスでもないので、パーティプレイがきわめて難しいゲームになってます。
 (パーティプレイすると、高攻撃力の人に経験値が集中する)
 つまり、レベル差はどんどん開き続けるのです。

 とすると、低レベルの人はどうするか。
 ひたすらソロで経験値を稼いで、追いかけるしかありません。
 延々延々延々と、狩りまくりです。
 目的は、友達と遊ぶ事。レベル上げが目的ではありません。
 しかし、当面はレベル上げを目的にせざるを得ないのです。

 では、友達が、自分よりも早い速度でレベル上げをしていたら・・?

 ここらへんが、ラグナロクの抱える問題でしょう。


2002/03/11 (月)
■ラグナロク

 日韓直通回線 + 回線増速 + サーバ増強 のおかげで、かなり快適になりました。
 人が街で大量にたむろしていても、硬直しなくなったのは大きいです。
 そして何より、柔らかい割に経験値の豊富な、ほぼアコライト専用ダンジョンである、ふぇいよんだんじょん(1F)が、遊べる程度に軽くなったのがよい感じです。

 このゲーム、バランス型は中盤伸び悩むので、変に偏ったパラメータになりがちです。
 そして私の育てるキャラは、
 ・バランス型ピンク髪商人
 ・AGI型ピンク髪商人(CHAOSメイン) 将来的にはAGI-STR型
 ・STR型ピンク髪商人(LOKIメイン) 将来的にはSTR-AGI型
 とまぁ、こんなかんじ。

 商人ばっかかよ!!(灰

 つぎはVIT型(STR-VIT)かな(灰

■気分

 僕はかなりの気分屋さんです。
 5分前に宣言してたことをほっぽり出して、別のことをしてたりします。
 「今日は疲れたから休憩」
 と言った3分後には、むずむずと起き出して、なんかしてたりします。

 これはROの世界でもほぼ同様で、
 「みんなー、ピラミッド1Fいこ〜」
 と言って、みんなが乗ってきたころには、行く気が無くなってたりします。

 なので、「どこいきたい?」と言われても、0.1秒後にその場所に到達出来なければ、気が変わる可能性があります。
 プレイスタイル的に、先陣を切って突っ走る(別名:道案内)タイプではないので、どこでも良いから金魚の糞できれば幸せを感じます。いや、表現が悪いな。
 どこでも良いからグラディウスオプション。

 誰かが死ぬと、一緒に死にたくなります。
 宿主が居なくて生存できない寄生虫と同じです。

 さて、こんな私を見て、みんなはどう思うでしょうか。
 「主体性が無く、文句ばかり垂れて、つきまとういやな人」

 うわぁ・・・(T^T

 ※僕の内面に潜むほんの少しの感情を拡大解釈して文面に落とすテスト
 ※僕の性格を示した文であることは間違いないが、
 ※ 故意にゆがめ、誇張していることに、注意すること

 あ、誰だ? 「誇張されてない、そのままじゃん」とか言ってるヤツは・・・


2002/03/12 (火)
■RO

 ここのところの大人気を反映してか、CHAOS(カオス,ケイオス)、LOKI(ロキ)の2つのサーバに続いて、IRIS(アイリス)サーバが新設されることになったそうです。
 18日だっけ?(13日でした)
 おそらく、CHAOS,LOKIと同じように、キャラクタデータの引継は行えないと思われるので、オープン当日は、名前取り合い合戦が繰り広げられ、ゲームどころの騒ぎではなくなるでしょう。
 つかね、廃人多すぎ。
 サーバオープンの次の日に露天で2割引してる商人って何よ!?
 (要レベル20代なかば)

 ところで、LOKIでマッタリと育てている商人ですが、ようやくSTR40を越えました。
 STRは10の位の自乗がボーナスとして加算されるため、40+4*4=56相当ということになるわけです。
 目に見えて敵に与えるダメージが増えてきました。90とかだと81もボーナスが!!
 うぉおお。萌えてくるぜー

 STR商人の育て方
 露天で稼ぐ→赤POT大量購入→赤POT大量消費→大赤字→拾ったアイテム売る→最初に戻る

 やはり、VIT 1 AGI 10 ではきついです。
 レベル30になろうかというキャラが、チョンチョンから17もDMG受けるって一体・・・。

 でもよく考えたら、CHAOSで育ててたAGI商人、STR35あるんだよな・・・
 AGIで避けまくる分だけ強く感じるぞ・・・。

 とりあえず現在主力商人のパラメータを参考までに。
 CHAOS Lv47 STR-35 AGI-54 VIT-2 INT-1 DEX-20+8 LUK-1
 LOKI Lv29 STR-41 AGI-10 VIT-1 INT-1 DEX-19+5 LUK-1

 同時に始めた同じパーティのマジシャンやシーフは、恐ろしい勢いでレベルがあがってるようです。
 まぁ、マッタリ行きましょう。マッタリと。

 とりあえず、タヌキっ、ネコミミだせや〜〜ぁああああ!!
 (数時間で赤POT1000個消費する商人の魂の叫び)

■うぉ

 飲んでみてぇ


2002/03/13 (水)
■残念ながら

 再三言っているとおり、この日記は事実を反映していません。
 それなのに、日記に対していろいろ言われるのがイヤなので、
 こっそりとある対処をさせて頂きます。
 この対処は、ネット友達には関係ないです。あい♪


2002/03/14 (木)
■む

>いつの間にかパーティが8人になっていました(苦笑

 いつの間にかパーティが30人越えてました(苦笑
 (8人しか組めないので当然流動パーティ)

 サーバ3つもあるんで、みんなバラバラ杉。
 そして息の合う数人で固まって遊ぶことに・・・。
 これって学校とかと同じ?
 母集団から適当にピックアップしてグループ作るってかんじで。

■☆の声

 よろしく♪
 あー、そろそろ5分くらいお話しないとねぅ…。メンドクサー(ぉ
 終いサイトの名が泣いている。

 でもユリスキーな人は苦手。
 最近僕、煩悩様が降臨されなくなって久しいので、そんなことでもうらやましいとは思うけれども、それにしてもね。
 あと、某大手CD量販+レンタル系2chページから飛んでくる人も嫌い。
 バイト先が、ではなくて、2chが。


2002/03/15 (金)


 人に他人の悩みや心の痛みは分からないけれど
 人に自分の悩みや心の痛みを打ち明ければ
 楽になる

 一件矛盾してるように見えるけど
 自分が何に悩んでいるのか
 何が問題なのかを明確にすることで
 悩みすぎて混乱した自分の気持ちに整理をつけられる

 悩みすぎて、悩んでいることそのものが悩みになっていませんか?


2002/03/17 (日)


 この日記を読むこと。
 あなたにとって、それはどんな意味を持っていますか?



>おー、生きてる、生きてる。って感じの確認。かも。>意味

 ふむ。そう言う人多いでしょうね〜。
 知ってる人の日記しか読まないから、どっちかというと、その人が最近何を思ってるかを確認するため、のほうが多いかも。
 例えば、上の返答をした人のユリスキー具合とか。

 ある人は
 「求めよ、されば与えられん。」
 と言った。その真意は僕には分からないけれど、
 むしろ僕は、
 「与えよ、されば求められん。」
 だとも思う。
 だから僕は、何かしらの思いを日記に綴る。

 この日記が、片方向(僕の発信)だけっていうのが、哀しいところです。



 そして切ない…


2002/03/18 (月)


 CANON。パソコンをやってると、プリンタなどでおなじみのメーカー。
 キャノンと思いきや、キヤノン。
 商号でなんかまずったのか、設立時、こう表記するのが一般的で、それが残っているだけなのかは不明だけど、なんか違和感。
 そして、社長が御手洗氏。お手洗い?(違



 得も言われぬ不安感。
 教科書にないから?



 マイトスタッフげっと♪
 25日パッチでSP消費が実装されるとのことなので、早く取りに来い。


2002/03/19 (火)
■むー

 今月休みまくり・・・。
 今日も休む羽目にww(笑えないって)

 はっきり言って、お腹の調子が悪いっ。
 お腹が痛くて目が覚めるほどにw


 居るなら出てこい〜w


 めげそう。丸二日経過・・?またマシントラブル??うぅ。


 寝るのに飽きた…


2002/03/20 (水)

 その連続具合は僕に何かを求めたり訴えたりしているのか(何
 こんな時の言葉は……そう。
 「俺は過去形にされるのは嫌だからな! (by スコール(FF8」
 何。

 で、どうよ。IRISを選んだ君としては。面白い??>終いサイト管理者
 勝手にネタパクんな!(だから何


 電子の中を駆けめぐる人間の気持ち
 とても電気的なつながり

 双方の、暗黙の了解によってのみ成り立つ相互コミュニケーション

 相手を「強制的に」その場に引き留めることは出来ない

 電源を切れば失われる関係
 回線を遮断すればリセットされる関係
 容易に無視できる関係
 嘘で固めても持続できる関係

 とても儚く細いつながり。

 でも人はそんなつながりに
 すがったり、一喜一憂したり、笑ったり、泣いたり。

 だから、ワスレナイデ
 電子の向こうに、誰かが居ることを

 癒し、癒されることがあれば
 傷つけ、傷つけられることがあることを

■というわけで

 どんなわけだ…。
 今日〜近日中に関係各位に、メール送ります。
 ようするに気が向いたら(ぉぃ
 メールアドレス変わってる人はどうしようね…(遠い目
 「俺(私)は関係各位に含まれる」
 と思う方は、メーラの受信ボタンの連打よろしくっ(しなくていいです…)

 気が向くまでに何日かかるか…

■久しぶりに

 本日のアクセスログ・ピックアップコーナー!
 気になる動向のログを抽出してお届けするこのコーナー。
 「そんなことすんなよ」
 の声にもめげずに行きますよ〜〜。ていうか、お友達になって下さいっ。

 さて、今日の犠牲者……いや、えっと・・・。
 株式会社ジェ○○にお勤め(?)の、名も知らぬ誰かさん!!!
 あなたです。そう、あなた。
 ふふふふ。現実逃避のお役に立てていますか?(何

 これからも、よろしくお願いします!
 (とか言うからみんな逃げていくんだってば……)

 そんなことを書いたら、ほんとにぴったりとアクセスなくなりました…
 はぅ…

 ああっ、逃げないでっ…

■ちなみに

 私の主力はCHAOSとLOKIにいます。現在の主力はLOKI。
 IRISはやってません。
 そもそもやる気無し夫になってる・・


2002/03/21 (木)

 一人だと実感し、押し寄せて僕を潰していく波。


 ひさしぶりにシンセさわるべ、キーボード弾くべ。
 10分で挫折。
 こんな時の気分は・・・そう。

 「もう少しうまくなってから練習したほうが…。by野比のび太」

■RO

 いま、完全にやる気なくしてますw
 なので、テレビつけっぱなしで、ぽけーっとしたり、
 ずーっと寝てたり……w

 ダレカタスケテ(ぉ


2002/03/22 (金)
■彼

 はシーフを選択した。
 シーフは、僕が極端に嫌っている職業。
 僕が、絶対に育てない、と誓っている職業。

 もし僕がゆうひさんで、
 アコライトをしていたならば、
 必ず一度は、モンスターにLv10ヒールをぶっ放す。
 意図的に。

 というわけで、僕はIRISには行きません。(シーフは関係ないけど)

 ほたるたん、一緒にもぐりませんカー
 当方、やる気無し夫なので、ほんとにもぐるかどうかの保証は出来ませんが。

 あーでも、ほたるたん、マジシャンだっけ・・・?
 マジは僕が2番目に嫌っている職業…。
 破壊力ありすぎなんだもの・・・。
 あー、あとLv10バッシュ連発する高STR剣士も嫌い。

 まぁ、それも25日パッチで、経験値均等分配バグが治れば
 目くじら立てて唸る必要もなくなるのかな。
 つっても重力だからな・・・期待は禁物・・・。

 嫌い嫌いと言ってるのは、
 結局の所、あこがれと羨望のまなざしを持って見ているのと変わらない。
 むしろかなり強い嫉妬心。
 僕(商人)にない何かを彼らが持っていると思いこんだ、無い物ねだり。

 そして何年かぶりにフルバを読み直して、透君の言う、
 背中の梅干しの話を見て、号泣(バカ

■うわ・・・明日出勤日だって…(灰


2002/03/24 (日)

 いろんな事がまるでなさ過ぎて、呼吸困難気味(なんだそれ

 もう許して…

■土曜日〜日曜日 まとめて

 フィギュアスケートの世界選手権があったようなのですが、男子は思いっきり見逃してしまったので女子は見てました。
 スルツカヤと村主の最後のターンが強烈で楽しかったのです。
 ジャンプやらなんやらは、何がどう違うのかいまいち分かってません。
 それより何より、恩田。恩田!!。ポニテ〜〜♪(間違ったスケートの見方)

 さて、とにもかくにも暇。
 やる気無し夫なので、垂れ流れてくるテレビ番組を受け身で見ていたのですが、どうにもやるせなくなったので、キーボード弾きまくり大会。
 同じ曲を延々と(ぉぃ
 昔弾けて今弾けなくなってる曲のなんと多いことか。
 ま、いいんだけど・・。

 次にZwei。
 昨日から今日にかけて延々と。
 つか、延々と出来ないゲームだった・・・。
 辛い。辛すぎる。
 敵を Ctrl+左クリック すれば自動的に撃破してくれるROをやりすぎたせいで、
 ほんの少しでもアクション要素のあるゲームがこんなにも辛いとは。
 (というよりは僕がやる気無し夫で能動的に行動できないだけかも)

 あー・・。なんかすんごい遊んでたつもりなのに、
 全然時間過ぎて無い。

 で、ため込んでいたコミックやら文庫本やらアニメやらを。
 フルバ読んで泣いて、十兵衛ちゃん見て泣いて、トップをねらえ見て泣いて、とまぁ、ひたすら枕をぬらす数時間。

 そして日曜洋画劇場でダイハード。これで何度目だ…。

 つかれた・・・。でも満たされない…うあああ

■ひさしぶりに

 もういい加減やることも無かろうと、ひさしぶりにROやってみる。
 んー・・重いっ。
 なんか、回線増速まえに、やや戻った感じ。
 あまりにも重いので、めげて終了。

 そして、またしてもやること無し……。がるるるる。


2002/03/25 (月)
■ぐああ

 フィギュアスケート、エキシビジョンやってんじゃん!!
 くあ。
 エキシビジョンがいちばん面白いのに、半分みのがしたっ。
 上位陣みられたから良しとするべ。

 んー・・スルツカヤはオリンピックのエキシと同じだし、
 そのアンコールと中国ペアの選曲が終わってるし
 (でもぶん投げるジャンプ(?)はすごかた)、
 上位陣の演技はちょっと不満かも〜
 ヤグディンもおりんぴくとおなじかぅ〜。
 んでもステップたのしー。

 寝る・・。

■さて

 そろそろ日記システムバージョンアップのお話を、真面目に取り組もうかと思っています。
 ネタ自体は半年くらい前から漠然と考えてるやつなので、目新しい物でもなんでもないんだけど、ていうか使えるのか不明だけど、まぁ、遊びがてら作るですわ…。
 そもそもこれだけ実装遅れたのは、全て某ROのせいっぽい。

 今はいろいろとやらなければならないことに囲まれてるので、RO頻度自体、かなり減ってますが。


2002/03/26 (火)
■おもむろにおすすめ一覧

 泣けるシリーズ??

▼文庫

 ●秋山瑞人 E.G.コンバット(1〜3(以下続刊4まで予定)) 電撃文庫

 表紙をみて引いてしまうのは良くない。
 最初の数ページで物語に引き込まれるのを実感するはず。
 そして、一見すると乱暴で、文法もまるで無視したような暴力的な文章で読者の心をえぐり取っていく。
 秋山ワールドに引き込まれた読者は、痛みと苦しみ、悩みや葛藤をキャラクタと共有し、涙するはずだ。
 登場人物は少なくはないが、それを補ってあまりあるキャラクタの書き分けが、無理なく読者に語りかけてくる。
 第1巻発刊後、かなりの月日が流れたが、最終話となる第4巻は未だに発売されていない。
 秋山君の他の作品も、相当行ける。
 「鉄コミュニケイション」、「イリヤの空、UFOの夏」、「猫の地球儀」
 E.G.コンバットも、鉄コミュニケイションも、原作は秋山君ではないが、それを感じさせない秋山節が心地よく読者に響く。

 是非、ご一読を。

▼コミック

 ●北崎拓 ふたり (全6巻) (小学館/コミックス/少年サンデーコミックススペシャル)

 暴走男子高生と、病弱女子高生の駆け落ち物語(略しすぎ)
 題材的にはかなり痛いのだけれど、それがまたいい感じです。

 第1巻が1992年発売で古いので、古本屋くらいでないと無いかも。
 コミックで泣いた初めての作品やもしれず。

 ●高屋奈月 フルーツバスケット (1〜8) (白泉社/花とゆめコミックス)

 アニメになっているのでメジャーになったんだけど、良い物は良い。
 ほんわか少女の一言一言の優しさに癒されます。多分。

 アニメになると聞いたときは不安だったけど、原作通りだった。
 だから、アニメでもコミックでもどっちでもお好きな方をどうぞ。

 以上。いきなりおすすめ一覧でした。
 読んだことないのがある人は、読め!(命令)

■肉弾戦系アコ

 ROの話。

 実稼働人数が何人かしらないんですが、僕が参加しているギルド(?)は、40人くらい居るはずなんですが、廃人さんも多くていい感じです(失礼w)。

 廃の一例として・・・某アコさん。
 (IRIS)Lv61 STR68 AGI10 VIT40 INT1 DEX20 LUK1
 アコなのに、INT 1ってw

 それでもヒールLv10らしく、500overのヒール能力を持っているご様子。
 ここまでSTRがあがっていれば、マイトスタッフ無くてもよさげだ・・・。

 ちなみにこの方、CHAOSではLv80アーチャー……。廃すぎるっ……。

 僕の所有するキャラの最高はLv47(CHAOS-商人)ですが、攻撃力がないので伸び悩んでいます。(そもそもやってない)
 それで攻撃力重視で育て、今 Lv41(LOKI-商人)。今度は逆に「盾」がいないとどこにも行けない(あるいはPOT連打)キャラになりました。
 今だにコウモリから20近く喰らってるので、当然ですが。
 タヌキ行けば2時間で1000〜2000個の赤POT消費は当たり前。

 今まで育てたことのあるキャラは、商人、魔法使い、剣士、ですが、商人はこの中で最弱っぽい。
 理由。
 ・魔法使いは INT (とAGI)だけ上げてればいいので悩まなくて良い。
 スキルは悩むが、ちゃんと考えて上げられれば、やたら強い魔法効果が期待できる。
 (詠唱ディレイとか、属性効果とかそういうのは除外ね。ハイリスクハイリターンは自然の理。1発あるヤツは、それくらい我慢しやがれ。)

 ・剣士は、体力回復スキルで序盤有利(POTいらない)
 STR上げなくてもスキル(修練 + バッシュ)でごまかせる。
 要するに、訳も分からず適当にパラメータ振っても戦い抜ける。
 (1stキャラに最適)

 ・商人は、戦闘関連スキルが「メマーナイト」しかない。
 メマーなんて使えるかぁボケぇ!
 てことで、貧乏商人がメマー連発できるのはいつの日か・・・。
 1st商人でパラメタわけも分からず平均的に振っちゃうと、Lv30付近で苦しくなります。
 (事実、最初に育てた商人はLv32でほったらかしになってる)

 それでも商人にこだわるのは、高レベル商人でメマー連発する日にあこがれてるから…
 つか、グラフィックがかわいすぎなんだよっ(結局それか)

■今日は長い

 RO、剣振り速度をネット彷徨って調べてみた。
 有名所で、RO計算機

 これによれば、商人の片手剣振り速度、なんと「短剣以外を使ってるところを見たことのないシーフ」に負けてます。てか、初心者と一緒だってさ……。
 そして、アーチャーの弓と、商人の斧は同じ速度。
 アーチャーは総じて高DEXなので、それを加味して考えると、

 結論:「斧はとてつもなく遅い」

 げふっ
 って、あれっ!? 片手剣も斧も、速度同じ!?
 マジか!!

 結論(改):「商人は、アーチャーより遅い」


2002/03/27 (水)
■適職

 RO。
 初心者用のチュートリアルが追加されました。
 一応、やってみました。

 ……。
 これは初心者じゃわからん…。

 で、僕の適職は、アコライトだそうです。
 自己犠牲で他人を助けるのに向いてるそうです。
 なんか、切ないです。それ。

 うーん。なぜ商人にならぬ!!

■むー

 1日1時間以下ペースになっているRO。
 ようやくLv42になりました…。
 目指すはLv44。STR60♪(当然JOB補正込みで)
 そのあと、DEXとAGI上げるぞ〜。


2002/03/29 (金)
■夢

 「夢」って何でしょうか。
 子供のころ、パイロットになるとか、ケーキ屋さんになるとか、お嫁さんになるとか、そういう夢、ありましたか?
 僕は、おもちゃ屋さんになる、とか思っていた気がします。
 なんとも不純な動機っぽいですがw

 さて、夢って何でしょう。
 たとえば、僕が「政治家になれたらいいなぁ」と思ったとします。
 これは夢でしょうか。
 おそらく違いますね。
 本当に思ったとしても、それは理想であって、夢ではないのです。
 「年収は○○円で、こんな家に住んで、こう生きていたい」
 これも、おそらくは理想です。

 頭の中に漠然と思い浮かべる自分の将来の姿は、夢ではなくて、理想です。
 理想は、待っていても現実にはなりません。

 理想と夢の違いっていったいどこにあるんでしょうか?

 「夢に向かってまい進する」、みたいに言うことがありますね。
 これ、きっと本当なら、
 「理想に向かってまい進する」、だと思うんです。
 そして、まい進するようになった時点で、理想が夢に変わるんではと。

 「実現しようと動かない夢は夢じゃない、ただの理想とあこがれだ。」
 こんな感じかな。

 それじゃあ、「あなたの夢は何?」は、言い換えれば、
 「あなたの理想は何?どうなりたい?なにがしたい?なにがほしい?」
 にできると思うんですね。

 ここまでくると、何でもありです。
 ほんの小さなことでいいです。
 要するに目標。
 これがあって、それに向かうことが、夢の第一歩。

 夢の大きさなんて、気にしなくていいじゃない。
 人は人。私は私。あなたはあなた。
 みんなそれぞれが、自分のしたいことを実現するために歩いていけば。

注)まとまっているようで、実は何もまとまっていないことを読者に気づかせず、軽く納得させてしまおうとするテスト。


2002/03/30 (土)

 金ゴキはDEF85あるから、STR60over + グラディウスでようやく1〜3のDMGを与えられるんですよ。
 剣士の修練DMG30や、連発バッシュに勝とうなんて思わないこと。


 短気な誰かさんは、600〜700msでめげてるようですが、日韓直通回線になる前は、みんなそんな感じでした。
 300〜1500。1000msとかになると、クリックしてから2秒以上動かないとかです。
 当然落ちたアイテムは全てゴキブリに吸収されていきます。
 600msと言えば、かなり軽いのです。

 とはいえ、最近ずっと150ms付近の反応で、快適なので、ちょっとでも重くなるとやり場のない怒りがこみ上げてきますね。
 偶数時の47分に、必ず落ちるとか、勘弁してほしいものです。


2002/03/31 (日)

 何もしていない日曜日。
 まったりとラグナロクオンラインでもしよう!!

 飽きた!

 まったりとピアノ(きーぼーど)でも弾こう!!

 飽きた!

 まったりとネットサーフィンでもしよう。

 飽きた!ていうか巡る理由がない!

 まったりとゲーセンでも行こう

 飽きた!もう帰る!

 そんな日曜日。
 だめじゃん・・・。

 必要なのは、はーと・とぅ・はーと。
 心と心のふれあいです。



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