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2004/5 の日記  

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2004/05/03 (月)
■連休

 連休万歳!


2004/05/07 (金)
■ゼロで割る

 10÷10 は 1
 10÷ 5 は 2
 10÷ 3 は 3と1/3
 10÷ 1 は 10
 10÷0.5は 20
 除数が小さくなればなるほど答えは大きくなっていくのが分かる。

 割り算は、A÷B=C C×B=A と書き換えられる
 10÷5=2 で、2x5=10である。

 では、0割り算はどうなのだろう?
 10÷0は??
 除数が小さくなるほど答えが大きくなるのだから、
 「無限大だ」
 こう答えてしまう人はいないだろうか?

 仮に無限大とするならば、
 10÷0=無限大、つまり、無限大×0 = 10

 無限大に0を掛けると、不思議な力のせいで10になってしまう。
 乗算はすべてのものを無に返すはずなのに、これは一体。

 ここでは0除算は「不正」とするのが良いと思うのだが、数学的にはどういう事になっているのか、誰か教えてください
 (*´−`)

■メモ

 (*´−`) ( ゜∀゜) ( ´・ω・`) _| ̄|○ (つωT ε=(・`ω´・) (*´ ヮ`) Σ(・ω・っ)っ ( ・∀・)


2004/05/11 (火)
■あーあ

 Winnyの作者が逮捕されたのは「ふーん」って思ってたんだけど、その作者、NekoFight、NekoFlight、AnimeBody、AB法の人だったらしい( ´・ω・`)
 名前見て、どこかで見たなぁとは思ったけど・・・。
 ウチ、CEDEC2000でこの人の講義受けたよ・・・


2004/05/13 (木)
■うーん

 MSXゲームリーダー(PC用MSX-ROMカートリッジUSBリーダー)を予約したつもりで、かつ、もう出荷はとっくに始まっているようだけど、メールも何もないので受け付けられているのかよく分からない上に、もうどうでも良くなっている今日この頃。
 一体いつ届くのでしょうか。
 今月来月は出費がかさみそうなので、そのまま放置しておいてくれると助かります(*´ ヮ`)

 一応予約時の返答メール
-----------------------------------------------------------------
Date:Mon, 15 Dec 2003 13:54:33 +0900
この度は、ご予約申込いただきまして、まことにありがとうございます。
このメールはご予約を承ったお客様に自動で送信されます。
ご予約商品に関しましては、発売日が決定次第、
ご登録いただいたメールアドレスにご連絡させていただきます。

○ご注文者名:BOIS
○ご登録メールアドレス:bois@NOSPAMboiscreative.com
○ご紹介者のメールアドレス:
○申込内容
MSXゲームリーダー 1個


◆なお、ご予約に関しては下記の内容を再度ご確認ください

・ご予約いただいた製品は(書籍を除く)予約数が規定の数
 に達しなかった場合には製造、販売されません。
 その際にもご登録いただきましたメールアドレスに
 ご連絡いたしますのであらかじめご了承ください。

・販売、製造が決定した後でのご予約の取り消し、ご予約数
 の変更などは一切できませんのでご了承ください。

・外装デザインなど、基本的性能に影響しない部分に関して
 は予告なく変更になる場合がございます。

・ご不明な点は下記お問い合わせ先までメールにてご連絡ください
-----------------------------------------------------------------

■ところで

 Winny作者が逮捕されてからWinnyを使う人は0ではないにしても減っているんですよね。
 CCCDを推進した音楽業界の言うとおり、CDの売り上げが"劇的"に増加するのを楽しみにしていますよ。
 まさか、嘘はついていませんよね(*´−`)


2004/05/16 (日)
■メモ

 ・エメリッヒ最新作 THE DAY AFTER TOMORROW5月28日から
 ・PlayStationと科学展、5月31日まで


2004/05/17 (月)
■メダルゲーム

 少ないメダルで一発を狙いながらマターリと遊んでいる私ではありますが、おもしろいですねメダルゲーム。
 当たってから当たり分のメダル(玉)が出るのがダラダラと続き、しかも枚数がだいたい決まっているパチンコパチスロと違って、メダルゲームは1発があって一瞬で決まる。
 1枚しか掛けて無くて2000枚とかが出たりするとウマウマ(*´ ヮ`)なわけです。
 いろんなゲーム性があって純粋に遊んで楽しいのもパチンコと違ってウマウマですね。

 で、アドアーズ(ADORES)というゲーセンがあるわけですが、普通のゲーセンとは微妙に客層が違ったりします。
 とりあえずハイローラー(高額を掛ける人)が多い。
 ウチなんかだと3枚BETとか、たまに5枚、手持ちが多くて10枚がせいぜいなんですが、40枚BETとか80枚BETとかやってる人がΣ(・ω・っ)っ

 なんだか世界の違うゲェセンだとおもったら何となく分かりました。

 アドアーズ、元はメダルマシン用のスロットを作ってたシグマが直営していたゲームファンタジア系列だということなのでした。
 日本のメダルゲームはシグマが始めたことなので、言ってみればメダルゲームのメッカ。スロット筐体に「Sigma」と書いてあるのを見たことがある人も多いと思います。あれですあれ。
 社名こそアドアーズに変わってしまいましたが、その血が受け継がれているゲーセンですからお客さんもそういう人が多いと。ヘー(*´−`)

 んでもあれですね。シグマが消えて、代わりにパチスロのアルゼが筐体を作るようになったらしくて、アルゼかよーやめてくれよーとか思ってしまいます。
 シグマ機の絶妙なバランスが良いんですよ。きっと。よく分かってませんが。

 そんなわけで、メダルゲーム、たのすぃですねっと。


2004/05/18 (火)
■PSP

 本田雅一の週間MOBILE通信によると、ソニーの新しいゲーム機(PSPおよび、CELLベースのシステム)は、
>「まだ開発者に対してフレームワークの説明はしていません。しかし、
>社内的には基本的な方針や骨子は決まっています。また一部のベンダー
>とは、意見交換の形で開発フレームワークの方向性について話し合っては
>います。基本的にはPS2での反省もあり、ライブラリによる、より手厚い
>サポートを行ないます。これはPSPも同じです」
だそうだ。ばんざーい(*´ ヮ`)
手厚いサポートハァハァ(*´−`)

■特定ホストに接続できない

 特定のホストに接続できないトラブルで悩み中。
 たとえば hogehoge.boiscreative.com (例です。存在しませんよ)に繋がらず、www.boiscreative.com には繋がる。
 プロバイダに問い合わせたところ、「こっちでは繋がりますよ、なんかセキュリティソフトとか環境わるいんじゃねーっすか?」とのこと。特に邪魔するようなフィルタ掛かってませんが・・・。てか、どのマシンでやっても同じだし。
 ルータは使用中。DHCPでDNSも自動取得。というかDNSは公開されていない。

 hogehoge.boiscreative.com に tracertをすると、途中でRequest timed outで終了。生IPは表示されていることから、url→ipの名前解決は完了している。
 さて、あとはどこを確認すればいいのでしょうか?

 ゆうひさんよろすく( ゜∀゜)

 hogehoge.boiscreative.com は、実際にはコルムオンラインのパッチサーバ。
 おそらく韓国にサーバが有ると思われる。
 サービスしてるNETCLUEに問い合わせてもズレたサポートが返って来るのみ。


2004/05/20 (木)
■ついに来たFlashNovel時代?

 フリーでお手軽に使えるFlashノベルゲーム制作ツール、全然ないなぁと思って自作のへっぽこFNSを公開したわけですが、ここに来て将来性のありそうなツールが立て続けに2つも公開になっています。
 一つは、ウチのBBSにも書き込みをしてくれた WebEgg
 これはウチの作ってたFNSと方向性が全く同じで、完成度が猛烈にあがったバージョンと考えることができます。
 スクリプトは某月姫などでも使われたNScripterのサブセット。
 ベタベタな書式なので、初心者にもわかりやすいと思います。

 次に、FINSというツール。
 独自ドメインを取るくらいですから、相当気合い入ってそうです。
 スクリプトはXML(なのかなぁ?)です。HTMLのタグみたいに<コマンド>な感じですね。

 どちらのツールも、Flashでお手軽にゲームを遊んで貰おう、作ってもらおうっていう感じで良い感じ(*´−`)
 もちろん、これ以外にもいくつかツールはありますが、勢いに乗ってるこの二つを紹介するにとどめます。

 これをみて、FNSの役目は終わったなとか思ってたり(*´−`)
 あとは両ツールの利用者がもっと増えて、あちこちのサイトでオンラインノベル、オンラインノベルゲームが見られるようになることを楽しみにしています。
 楽しみですなぁ(*´−`)b


2004/05/22 (土)
■適正

 適正・適職診断

 ほたるたんがやってたのでやってみた。
 「注意」の項目なんかズバリでアハーン(*´−`)
 なにしろ口癖は「めんどくさい」ですから(*´ ヮ`)b
 さて、結果です↓↓

あなたがご回答なさった際に強く顕れた一面は・・・

『考える』『平和を求める』

気質です。

良い精神状態の時
 分析的・粘り強い・賢明・客観的・洞察力がある
 愛想がいい・心が広い・辛抱強い・偏見がない

悪い精神状態の時
 意固地・よそよそしい・あら探し好き・内気・消極的
 無頓着・片意地・無神経・攻撃的・弱気

性格
 コツコツと調べるのが好きな研究者タイプ。鋭い洞察力と深い理解力がある。
 富や地位に執着せず、人生の意義深さもよく理解している。
 調和と平和を愛する平和主義タイプ。
 広く寛大な心を持ち、誰とでも親しく接することができる。
 他人を批判したりすることは無く、周囲に安らぎを与える。

注意
 物事を頭の中でのみ考え、行動力がない。
 人と協調することが苦手で、他人に対して挑発的、敵対的になることもある。
 摩擦や葛藤をさけ、面倒なことからできるだけ逃げようとする傾向がある。
 常に受け身で、自発性や決断力に欠ける。他人の評価が気になる。

仕事
 優れた分析能力を発揮する仕事、科学や技術研究者、単独で仕事をする自営業などに向いています。
 人の話を聞き、客観的に判断する仕事、アドバイザー、調停者、外交官、公務員などが向いています。


2004/05/23 (日)
■Webで動くと言うこと

 Flashを使ってNovelゲームが動くと言うこと。
 CGIなどと連動させれば、多くの人が選択した分岐をカウントできるということ。
 ストーリーの人気不人気が作者に還元され、今後の制作に役立つということ。


2004/05/24 (月)
■ぬぼー

 『PlayStationと科学』展行ってきました。
 PS〜PS2の歴史、PSの開発の流れ、基盤が洗練されていく様子(歴代機種の基盤展示)、コントローラのデザインの推移(モックアップ展示)、2Dゲームの仕組み、3Dゲームの仕組み、3Dモデルのしくみ、ゲーム制作の流れ(グランツーリスモの場合)、ハードウェアの構成(シリコンとCPUの関係、冷却、CDピックアップ、防電磁波、など)、最後に新製品EyeToyの紹介と体験できるブース。
 ゲームがどう作られているのか全く知らない人には、そこそこ楽しめそうでした。といっても、ハードウェア自体は結局ブラックボックスなわけだし、シリコンインゴット(写真中央筒状のもの)をドンと置かれても「ふーん」なわけで・・・。
 どうせやるなら、シリコン(珪素)=半導体=半導体とは?=この筒1本でいくらするのか=精製のしかたと歴史=基盤転写のしくみ とか、そこまで突っ込んでやってくれればなぁと思った。
 思っただけ。
 ソフトウェアも中途半端なのやらないで、サンプルにしたグランツーリスモの全ソースリストとかドカンと公開してくれればなぁと思った。
 思っただけ。
 せめて、ソフト開発者が見てる数冊のマニュアルくらいは展示閲覧できていいんじゃないの?とか思った。
 思っただけ。
 それに、PS2のハードウェアの性能とソフトウェアの性能の境界線が曖昧で、たとえばレンダリングに必要な反射屈折みたいなのがレーザーとプリズムで目視できるようになってたり、物理の基礎として放物線を描くボール(ボールを投げてるところを横からみるだけの展示物)とかあったけど、説明何もなし。見た人は「PS2ってハードウェアはこういうのも勝手にやってくれるんだね」とか思うんじゃないかしら。実際やるのは、どっちもソフト開発側なんだけど(まぁたしかにハードウェアのサポートは必要ですが)。

 まあまとめると、IOPとかGSとかEEとか見てたら仕事してるみたいで鬱になった。あんまり科学っぽくなかったなぁ。

 今思えば説明員を一人つけて全部説明してもらいながら回ればよかったかなとか反省。多少知ってると、分かってることの説明受けるのうざったいんだよねぇ


2004/05/25 (火)
■(*´−`)

 ゲームの歴史や仕組みがわかる展覧会「テレビゲームとデジタル科学展」が国立科学博物館で開催

>ゲーム機をハード、ソフトの両面から解剖するということで、
>ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション 2の
>内部構造の解説や、ソフトの制作プロセスなどを紹介するコーナーを用意。
>ゲーム機が高度なコンピュータであることを実感として理解できるという。

またPS2か( ´・ω・`)
上野公園の国立科学博物館で7月17日より。どうすっべか。


2004/05/28 (金)
■音声合成

 “アニメ声”で自然にしゃべる音声合成技術、富士通が新開発


 富士通が、アニメ調の音声合成を開発・・・(*´−`)??
 ニュースリリースでサンプル音声が聞けるが・・・・( ´・ω・`)
 同様の音声合成はNTTも積極的に取り組んでいて、歌声合成FinalFluet、同じく歌声合成のワンダーホルン(セガが利用予定)や、PS2に組み込めるサイズの音声合成Hipervoice(これはモジブリボンとしてすでに発売済み)、LiveChaoなどなど、以前からいろいろな成果がでている。
 んでも、まだまだ"アニメ"と言えるほどの精度はないでしょう(*´−`)
 ライブラリ転がってたら使いたいけど、高いんだろうなぁ・・・

■勝手に解説。内容保証なし。

 コンデンサは電気を貯めておいたり、放電したりできるものです。
 貯めておくといっても永遠に貯めておけるわけではなく、徐々に自然放電してしまいます。

 このコンデンサの、電気が溜まっている状態を1、放電した状態を0とすると、1ビットの記憶ができます。
 そのままでは自然に放電して1の状態を維持できないので、放電しきるまえに定期的に値を読み出し、すぐさま同じ値を書き込みます。

 これ1個を1セルとして、8セル準備すると、1バイトのデータが保存できます。
 もっとたくさん準備すれば、それだけ多くのビットを記憶できるわけですね。

 これがパソコンのメインメモリで使われているDRAM(Dynamic Random Access Memory)のしくみです。
 「定期的に値を読み出し、すぐさま同じ値を書き込む」ことをリフレッシュと言います。DRAMが遅いといわれるのは、このリフレッシュが必要で、リフレッシュ作業中は他の読み出し書き込みが行えないからですね。


2004/05/30 (日)
■今だから言えるんですけど

 実家が陶磁器の盛んな街で、僕のおじいさんもおばあさんも、母もそういう仕事をしていた。そこに生まれた僕は当然それを見て育ち、家には売るほどの陶器があふれた生活を送っていた。(家にあるのは製品上問題のある売り物にできない物だった)
 幼い頃僕も陶器制作をとことん極めようと思ったことがあって、おじいさんの働いている工場へでかけて、あれこれ教えてもらっていた。
 何ヶ月も経った頃、工場の設備をほとんど自由に使わせてもらえるようになった頃、たった一つだけ使わせてもらっていない物を使ってみようとおもった。
 それは水道の蛇口によく似ていた。だから幼い僕は水が出てくるものとばかりおもっていた。水道の蛇口かと思ったら無性にひねりたくなり、何の迷いも不安も心配もなくそれをひねろうとした。
 そのときたまたま通り過ぎたのであろう筋骨隆々マッチョな原田さんは、そんな僕の行動を目の当たりにして大急ぎで僕を止めた。僕は原田さんに恐ろしい力でねじ伏せられた。
 子供である僕が、マッチョな原田さんにかなうわけもなくうなだれた。
 「それはさわっちゃだめっていったでしょ。」
 なんか変な話し方だった。
 「それにしてもボウヤ、かわいいわね(はぁと)」
 そして突然キス。
 「#@!$%#!!!!」

 それ以来、僕は陶器の仕事に関わるのはやめようと思うようになった。

Web日記占い

なんか一部で流行らしいのでやってみた。
----------------
BOIS さんは 過激日記 を書くと多くの人を魅了します。

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BOIS さんが書く日記の性質
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BOIS さんの日記のオススメの題名
労働者階級日記

今日書く日記のネタが無いあなたへ
BOIS さんが今日書くと良い話

とことん極める
蛇口かと思ったら
恐ろしい力でねじ伏せられ
突然キス

上の言葉をすべて使って 今だから言える話 風にまとめると良いかも。
--------------------------------------------------
なんか昨日やった結果と微妙に違って変態度があがってるけどまぁいいや・・・。
ということで書いた。フィクションですが(*´−`)


2004/05/31 (月)
■数学

 このところ数学の知識が乏しいのが自分の首をしめている感じがヒシヒシとしているので、微妙ながら勉強をし始めております。
 基礎の基礎からなので、まだ中学高校初級レベルですが(*´ ヮ`)
 ま、一日30分くらいしかやらないわけですが・・・(*´−`)

 ウワーン。商業高校なんていくんじゃなかったかなぁ(つωT



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