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2004/6 の日記  

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2004/06/01 (火)
■(*´−`)

 シグマ機メダルゲーム
  ボーナススピン中の曲 ScottJoplin RagtimeDance
  払い出しの曲 同じくScottJoplin PineappleRag

 スコットジョプリンわ1868-1917、昔懐かしのMSX版フラッピー(db-SOFT)でも使われてた
 The Entertainerの作曲者(*´−`)b

 なるほどこれがRagtimeですか・・・
 メダルゲームで「大量メダル獲得おめでとう」な感じが良いですね

■市場規模

 平成14年度
  メダルゲーム市場規模  1,526億円 前年度比+25.2%(JAMMA調べ)
  家庭用ゲーム市場規模 1兆2,666億円 (CESA調べ)
  パチンコパチスロ市場規模 30兆6,627億
   内訳 パチンコ機器メーカー 1兆4,377億、パチンコホール 29兆2,250億

 パチンコは突出してるなぁ・・・
 お気に入りのメダルゲームは最近好調ではあるようだが、いかんせん市場規模が狭すぎる_| ̄|○
 この市場に食い込もうと思うなら、取り合いよりもいかにパイを増やすかを考えないとダメですなぁ・・。


2004/06/02 (水)
■メモ

 キヤノン PowerShot S1 IS / 330万画素 / 光学10倍 / VGA30fps動画 / 起動5秒 / 手ぶれ補正 / 静音フォーカス / メディアCF / バリアングル1.5液晶
 動画中のズーム可。手ぶれ補正も有効。シャッタースピードもマニュアル設定可能ぽ。
 \48K〜55K。コンパクトというほど小さくもなくお値段も高めなのは仕方がないか・・
 


2004/06/03 (木)
■物理シミュレーションにおける注意事項

 計算誤差の蓄積による変な挙動ももちろん重要だが、それっぽくする上で一番重要なのは、やはりコリジョン判定な気がしてきた。
 単に「当たったか当たってないかを調べる」という簡単なものではなく、いかに正確に「接触時刻」を求めるか。
 接触の瞬間を正確に捉えることができなければ、その後の接触面、反射方向を正しく算出できない。
 球形同士の接触くらい単純ならいいが、お互いが複雑な形状(僕にとっては立方体ですら)だったりするとヒー(つωT
 やはり数学は必要ですね( ´・ω・`)


2004/06/20 (日)
■おでかけ

 二子玉川のねこたま逝ってきた。猫いぱーいで癒された(*´−`)イイネ
 品川プリンスホテルIMAXシアター行ってきた。T-REXとかいう3Dのやつ見てきた。入って思わず「でかっ!」と言ってしまうほどスクリーンがデカかった。3Dものとしては今まで見た中で最高峰に臨場感あったかなぁ。ユニバーサルスタジオにある3Dの奴も良い感じだけど、スクリーンの大きさは断然IMAX。40分近い上映だったので微妙に3D酔いしたけど、これは(*´−`)イイネ
 ついでに普通にプリンスシネマDay after tomorrow見てきた。僕はエメリッヒ監督の、どうでもいい題材をやたらと派手にやる姿勢が大好きなので楽しめました。(*´−`)イイネ ちょっとお値段だしてプレミアム館で見たんだけど、シートがかなり良い感じで広々で、見終わったときにケツ痛くなってなかった。これまた(*´−`)イイネイイネ



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